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Originノート

✉️2026年4月 - 提督の皆様へお届けするディレクターの手紙

大航海時代 Origin
2026.04.23 木曜日 16:30 (UTC + 9)

1,315

提督の皆様, こんにちは。

『大航海時代 Origin』ディレクターです。


まず、長い間開発者ノートをお待ちいただいた提督の皆様に、心よりお詫び申し上げます。この1か月の間、

さまざまな問題によりコミュニケーションが遅れ、多くの提督の皆様にご不便と失望をおかけしました。

いかなる理由があっても、コミュニケーション不足は言い訳にならないことを深く痛感しており、重い気持ちでお詫び申し上げます。


あわせて、先日の「サーバー統合進行案内」お知らせの過程で、大激突国家ランク効果に関連し、

統合未適用サーバーにおける効果提供有無について誤った案内が出ていた件がありました。


該当内容は、統合されるサーバーは大激突ランキング情報がすべて消えるため、

サーバー統合とともに削除され、統合未適用サーバーはコンテンツ再開とともに大激突が改善され、

その後は効果が提供されない予定でしたが、お知らせ内容が全サーバーに統合とともに適用される内容として案内され、

提督の皆様に誤解と多くのご不便をおかけしました。


提督の皆様に混乱を招き、ゲーム利用にご不便をおかけした点、細かく確認できなかった私の明らかな落ち度です。

今後はお知らせの過程でこのような混乱が再発しないよう、検収過程をさらに徹底してまいります。


次に、5月アップデートを通じて改編される戦闘コンテンツとシーズン6の主な内容をご案内いたします。




🔎 戦闘改編のご案内


5月アップデートを通じてシーズン6コンテンツが追加され、

戦闘テーマで進行される今回のシーズンでは、アップデートとともに複数の戦闘コンテンツの改編が行われます。


✔️シーズン戦闘ショップ

戦闘報酬が改編され、討伐、大激突、廃墟の灯台などの主要な戦闘コンテンツから、別途シーズン戦闘ショップで使用できるコインを獲得できます。

戦闘ショップでは、ブルージェム、強化保護剤、船舶材料などのさまざまな消耗品や、

入手難易度は高いものの競売場級のパーツも獲得できますので、さまざまな戦闘コンテンツを楽しみ、有用な報酬を獲得してください。


✔️討伐

5月アップデートを通じてシーズンテーマと密接に関連する新規討伐2種が追加されます。

また、討伐追加とともに討伐システムの変更が行われます。


■ 累積ポイントから最大スコア基準へのランク精算ルール変更

挑戦チャンスを最大限活用しなければ高いランクを達成できなかった累積ポイント制から、

1回の戦闘でも全力であればランク達成が可能な最大スコア制へ変更され、従来より挑戦に消費されるコストが緩和されます。


■ 討伐報酬の種類統一

討伐ごとに異なっていた討伐ボックスの構成が、投資証書およびシーズン戦闘ショップで利用できるコインへ変更されます。

報酬の種類が統一されることで、ボックスの等級差により不遇だった既存討伐も固有の価値を持つようになります。

既存の討伐ボックスはシーズン戦闘ショップで購入できます。


■ 挑戦チャンスを3回に変更

新規討伐の追加とともに、さまざまな討伐を体験できるよう挑戦チャンスが2回から3回に変更されます。


■ 討伐用道具の追加

討伐入場時に使用できる道具が追加され、今シーズンでは新規討伐2種に限り利用できます。

今回追加される討伐用道具は最終討伐スコアを増加させる効果を持ち、今後さまざまな効果を持つ道具が追加される予定です。


✔️廃墟の灯台

シーズンごとに灯台海域が追加されることで、

初めてアクセスする提督は多くの海域を突破しなければならない問題がありました。

これに伴い、海域数の改編をはじめ、いくつかの変更が行われます。


海域数の縮小

1. 5月アップデート基準で20海域に調整されます。

2. 海域ごとに異なって提供されていた報酬は、投資証書およびシーズン戦闘ショップで利用できるコインへ変更されます。

3. 海域縮小およびコイン改編により報酬は全体的に再構成されますが、シーズン戦闘ショップで従来より有用な通貨を獲得できるようになります。


進行期間の変更

1. 既存の月初~月末構成では、シーズン移行期に報酬受領時期によって異なる投資証書を獲得できていました。

2. 報酬受領時期によってシーズン開始時の有利・不利に影響する可能性があるため、

    月1回報酬を受領できる方式は維持しつつ、灯台の進行期間はシーズン期間に合わせて調整されます。

3.これにより、シーズン6の初回灯台進行期間は5/13 ~ 6/9に設定されます。

    シーズン6は3か月間進行するため、期間中に3回灯台を進行できます。


ランク報酬の強化

既存の廃墟の灯台にはランク報酬が存在していましたが、1位のみに称号が付与されており、ランクは名誉的な要素に留まっていました。

報酬改編により、1~100位まで戦闘コインを段階的に獲得できるように変更されます。

 

✔️大激突

最上位の戦闘プレイヤーと直接対戦できる大激突にも、いくつかの変更が行われます。

 

■ 大激突の周期変更

1. 4週間単位で進行していた大激突の周期が、投資シーズンと一致するように変更されます。

2. 周期変更に伴い、1~3週報酬と4週報酬に分かれていた部分が週間報酬として統一されます。


■ 大激突国家ランク効果の削除

大激突国家ランク効果により国家間の移動よりも格差が拡大していたため、

該当効果は削除され、個人報酬に集中する形へ変更されます。


✔️戦闘

連続戦闘などで多くの提督が利用している一般戦闘の報酬が、

シーズンの経過に伴い他コンテンツと比較して不足していたため、

今回のアップデートでは投資証書を中心に上方修正が行われます。


■ 追加目標報酬のリニューアル

既存の目標達成時に少量のドゥカートのみ獲得でき大きな意味がなかった追加目標報酬は、

投資証書へ改編され、支給量も従来のドゥカート比で大幅に増加します。


■ 戦闘証書獲得効果の追加

陸地探検で戦利品効果により投資証書の獲得量を増加できるように、

戦闘にも新たに証書獲得効果が追加され、艦隊編成に応じて獲得量を増やせるようになります。




🔎  シーズン6主なコンテンツ紹介


5/11から開始される今回のシーズンは、プレシーズンの影響により約3か月間進行し、8/9に終了予定です。

戦闘改編をはじめ、さまざまなコンテンツがシーズン期間中に順次追加される予定です。


*以下の内容は開発中のものであり、実際のアップデート内容とは異なる場合があります。 


✔️新規年代記追加

■ シーズン期間中、新規提督年代記1種および縁年代記1種が追加され、

これらの年代記を通じてライナス・ラチェットから続く物語が幕を閉じる予定です。


✔️投資改編

■ 前回シーズン5で支給された国家ランク報酬の刻印バランスに関して、多くのご意見をいただきました。

努力に対して性能が不足しているというご意見が多かったため、

今回のシーズン6報酬は提督の皆様の期待に応えられるよう報酬水準を上方調整して提供いたします。


■ 週間投資報酬についても、市長に支給される投資ボックスが別個のボックスとして改編され、追加構成品が支給されます。


■ シーズンを重ねるごとにドゥカート収益が増加し、1回あたりの最大投資金額が相対的に不足していたため、

投資時に過度な操作が必要でした。これに伴い、今回のアップデートで以下のように調整されます。

- 1回あたりの最大投資金額が従来の10倍に増加

- 高額投資時に発生するクールタイムが従来比約30%減少


✔️26等級特殊船舶追加

■ シーズン5順位報酬として先行支給されていた26等級特殊船舶であるガレアスおよびカドゥルガの建造が開放されます。

■ 該当船舶の建造時には、既存の26等級級板、マスト、砲門に加え、新規依頼書が必要となり、主に以下のコンテンツから獲得できます。

- シーズン戦闘ショップ

-シーズン期間中に進行される討伐競争戦

-市長週間報酬として支給される特別投資ボックス


✔️商会効果の改善

■ 従来は1つの系統のみ利用可能だった商会効果について、追加の通貨を消費することで2~3個を同時に有効化できるよう改善されます。


✔️船団研究の改善

■ 研究ポイントを冒険/交易/戦闘で共用していた部分を、それぞれ個別に使用できるよう改善されます。

■ また、研究学習時に過度な操作を要求していた点も改善されます。


✔️遠隔市場イベント

■ 投資状況 > 都市管理を通じて、市長である都市のイベントを予約できるよう改善されます。

■ 本機能は市長の特典として提供され、無料で利用できます。

■ 遠隔でイベントを予約する場合、最低3時間後から開始可能となります。


✔️専門知識の改善

■ 効用が低い専門知識の改善が行われ、今回は購入戦略に交易品購入数量増加効果が追加されます。


✔️道具交換機能の改善

■ 従来、占いの館で利用可能だった道具交換が商会製作へ移動し、利便性が向上します。

■ また、1回あたり50個ずつ交換する必要があった制限も削除されます。


✔️大激突、廃墟の灯台、物々交換 UI/UX 改善

■ 従来、利便性および視覚面で不足していた部分が改善されます。

上記内容はシーズン6期間中に追加される内容の一部であり、

詳細についてはパッチノートおよびディレクターの手紙を通じて継続的にご案内いたします。




💬 提督の皆様の貴重なご意見をお待ちしております。


これまでシーズン6に関連する一部内容をご紹介いたしました。


開発チームでは、今後進行するシーズンの開発もすでに開始しており、主要コンテンツとして「商会外交」システムの追加を予定しております。

商会外交の一環として、シーズン7では「敵対商会」システムが追加される予定であり、開発チームでは現在、以下の方向で検討が進められています。


✔️宣戦布告条件

無分別な宣戦布告および一般商会への被害を防ぐため、一定数の独占商会を保有している上位商会同士の間で、

互いの占有率争いが激しい都市が複数存在する場合にのみ発動できるようにする予定です。


✔️敵対商会効果

敵対商会として宣言されると、主に以下の効果が適用されます。

- 相互関税の追加

- 都市内で一定確率により検問発生

- 海戦保護を無視したPvPが可能(平和サーバーは適用外)


■ 効果適用条件

相互関税および検問発生は大きな影響力を持つため、以下の条件でのみ適用されます。

-市長が所属する商会と独占商会が一致している都市でのみ適用

-これらの条件のうち、いずれか一つでも崩せば敵対商会効果を無効化できるため、

商会内での協力を促したり、他商会の支援によって解消することも可能です。


✔️斥候法改善

また、シーズン6で予定されている「購入戦略専門知識」の改善に続き、「斥候法」の改善も検討しております。

現在、他のコンテンツと比較して「陸地探索」は一部系統で別の専門知識(白兵術)を必要とするため、

冒険航海士のみで編成して進行することが難しい状況です。


そのため、「観察力」「採集力」「戦闘力」のうち、多くの提督が「戦闘力」の数値不足となっています。

開発チームでは、既存の白兵術に付与されている探索戦闘力は維持しつつ、斥候法に探索戦闘力を追加することで、

冒険航海士のみで編成しても陸地探索の進行に大きな支障が出ないよう検討しています。




先にご案内したシーズン7の「商会外交(敵対商会)」システムおよび「斥候法専門知識(探索戦闘力追加)」の改編案は、

ゲームの中核プレイに大きな影響を与える可能性があるため、開発チーム内でも非常に慎重に検討しております。


特に斥候法の改善においては、これまで白兵術航海士を愛情を持って育成してこられた提督の皆様の努力が損なわれないことが何よりも重要です。

該当システムはまだ確定事項ではなく、企画段階にあります。


本開発者ノートのコメントを通じて、提督の皆様の率直なご意見やご要望をお寄せいただければ、

一つひとつ丁寧に検討し、実際のアップデート時に最大限反映できるよう努めてまいります。多くのご意見をお待ちしております。


📌 参加イベント

開発者の手紙コメントにて、商会外交および斥候法専門知識に探索戦闘力が追加される点について、提督の皆様のご意見をお聞かせください。


■ イベント報酬

- 5/10までに関連コメントが100件以上の場合、下記報酬を5/13定期メンテナンス後に支給(UTC+9)

- 全ての提督にディレクターの加護により装備/パーツを安全に強化できる「強化保護剤」7個支給

- 全ての提督にGMの手作りの味が込められた「甘い蜂蜜餅」5個支給




いつも『大航海時代 Origin』をご愛顧いただいている提督の皆様に、心より感謝申し上げます。

今後もさらに成長した姿をお見せできるよう努めてまいります。


ディレクター 拝

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