いつも『大航海時代 Origin』をご利用いただきありがとうございます。
『大航海時代 Origin』のディレクター、朴哲佑と申します。
現在、開発チームでは10月のアップデートの最終テストを進めております。
実装予定のコンテンツの検証が全て完了次第、速やかにアップデートのパッチノートを通じて詳細をご案内いたします。
今回のOriginノートでは、次回のアップデートで追加予定の新しいPvE戦闘コンテンツ「廃墟の灯台」についてご紹介いたします。
* 以下の内容は開発中のものであり、実際のアップデート内容とは異なる場合があります。
1. 廃墟の灯台とは?
・ 廃墟の灯台は月間更新型の戦闘コンテンツで、挑戦メニューから利用できます。
- 廃墟の灯台は毎月1日に更新予定であり、更新時には過去に突破した海域の一定割合の掃討が可能です。
- 今回追加された灯台は30の海域で構成され、今後は提督様のスペック拡張に応じて順次海域が追加されていく予定です。
・ 灯台の秘密を解き明かすために接近してくる艦隊と対峙します。
- 海域を突破するごとに強力な艦隊が現れ、最上位の海域では現行の強敵を上回る相手が登場します。
- 挑戦時には行動力を消費します。
- 灯台戦闘では、やり直しや道具の使用はできません。
2. 敵艦隊の構成
・ 廃墟の灯台は、提督様に多様で挑戦的な戦闘コンテンツを提供するため、毎月艦隊が更新される仕組みを採用しています。
・ そのため、上位海域に進むほど、敵艦隊は多様な固有効果や特殊合成パーツ、強化された能力値を持つことがあります。
3. 報酬
・ 灯台報酬は、海域報酬とランク報酬に分かれています。
・ 海域報酬は、海域を突破することで個別に受け取ることができる報酬であり、ブルージェムと造船短縮券が基本報酬となります。
- 特にブルージェムは、戦闘コンテンツで提督様のスペックに応じて、安定して獲得できる手段として用意されています。
- 特定の海域では、追加の報酬が得られることもあります。
・ 最も高い海域を最少ターンでクリアするほど上位の順位を獲得でき、1位を達成した提督様は期間限定の固有称号を獲得することができます。
- 複数の提督様が同じ順位だった場合、先に達成した提督様が優先されます。
- 順位更新のために行動力を消費して再挑戦することは可能ですが、追加報酬は得られません。
『大航海時代 Origin』は交易、戦闘、冒険といった主要コンテンツで構成されています。
開発チームは全体のバランス強化を目指しつつ、現在は特に戦闘コンテンツの充実に力を入れています。
今回追加される新しいPvEコンテンツに加え、PvPコンテンツではリアルタイム模擬戦の導入を進めており、早期にお披露目できるよう努めてまいります。
この模擬戦は従来のAIを相手にしたものとは異なり、リアルタイムで対戦できる形式となります。
また、戦闘に関する提督様のご意見にも真摯に向き合っています。
お客様センターや各種コミュニティで寄せられた「戦闘コンテンツが不足している」というご意見につきましては、廃墟の灯台やリアルタイム模擬戦の導入によって、一定の改善が期待できると考えています。
その他、多く寄せられた広域スキルのリバランスに関する懸念や、広域スキルのリバランスだけでは解決できないPvPバランス、
交易と比較して獲得量が少ない戦闘経験値、海戦保護に基づいた現在の悪名システムの改善についても、優先的に検討・改善を進めています。
1. 広域スキルのリバランス
9月のアップデートで新たに追加された北極海域の難易度について、多くの提督の皆様から懸念の声が寄せられました。
内部で検討を重ねた結果、リバランスが行われても既存のプレイ感覚を大きく損なわないよう、敵艦隊のバランス調整を進めています。
2. PvPおよび船舶のバランス
広域スキルがリバランスされても、現在の画一的な戦闘パターンが続くのではないかと、多くの提督様から疑問の声が上がっています。
PvPバランスについては、リアルタイム模擬戦を見据え、内部で継続的にモニタリングを行っています。特にリアルタイム模擬戦が追加された場合、
砲撃、白兵、衝突船の役割がより明確になる必要があるため、今後追加される船舶のバランスを調整中です。
例として、砲撃船は広い射程距離を持つものの機動性が低い特徴、白兵船は近接攻撃のリスクがある代わりに機動性が高い特徴、
衝突船は命中率が優れており、状態異常などを活用できる特徴など、まだ調整中ですが、こうした各船舶の特性をさらに生かせるようなリニューアルを進めていきたいと考えています。
攻撃重視のPvPにおいても、防御を重視した新たな補正を追加し、回復や状態異常効果を従来よりも活用しやすい形に改編します。
これにより、互いに一定の攻防が行われるよう改善を進めてまいります。
3. 戦闘および冒険経験値の獲得量改善
現在、船団や航海士のレベルアップ時に交易が有利であるという点について、多くの提督様からご意見をいただいており、指標上でも確認されています。
この件に関して、経験値獲得量の再検討を内部で進めており、戦闘経験値獲得量の上方修正を予定しています。
戦闘だけでなく、冒険経験値についても以前に上方修正が行われましたが、交易収益が増加するにつれて再び差が広がっています。
そのため、戦闘経験値の上方修正に加え、冒険経験値も若干の上方修正を予定しています。
4. 悪名システム
現在の自動海戦保護システムは、提督様が連続して戦闘が発生する可能性による不便を感じさせないように設計されています。
しかし、悪名高い提督様による意図的な使用が確認されています。
この点を考慮し、悪名高い対象を中心に自動海戦保護システムの一部を調整する予定です。
また、この調整によるリスク上昇を踏まえ、悪名に関連するコンテンツとして追加する予定です。
戦闘以外にも、皆様からいただいたご意見を内部で検討し、改善内容として反映しています。
今後のアップデートプレビューや次回のOriginノートを通じてその内容をご案内いたします。
『大航海時代 Origin』開発チームは、提督の皆様に様々なコンテンツを提供するため、最善を尽くしてまいります。
今後もゲーム内での不便な点を継続的に改善し、快適な環境でサービスを提供できるよう努め、提督の皆様との約束を守っていきます。
ここで次回のOriginノートのヒント!🍄
・ 新しい交易イベントを開発中です。
・ ある程度予測可能な大流行とは異なり、イベント性の強い内容となっています。
・ 取引されることが少なかった交易品の再発見を目指しています。
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