システムへの要望です
装備やパーツ強化システムですが、強化保護材の消費量が手に入る量と比べて多過ぎます。
せっかく先日のアプデで強化10のご褒美が増えたのに、そこまで強化するために必要な強化保護剤の量が信じられないぐらいの量です
ちなみにパーツでは、5→6で1個、6→7で2個、7→8で4個、8→9で8個!です。到達出来ていませんが、9→10はおそらく16個?必要です。
この強化保護材の入手難易度や、強化失敗した場合の強化保護材の消失も鑑み、6、7、8、9、10までの強化でそれぞれ1個、2個、2個、3個、3個必要とかそれくらいに緩和しても
いいのかなと思います。現状で10まで(!)強化してしまった人には余剰分の強化保護材を返却するとか。
いくらエンドコンテンツとはいえ、先日のアプデを生かしきれていない感じがします
次に「対戦」コンテンツです。先週、「対戦」コンテンツをある程度やりこんで少しわかりましたが、上位層との実力差が激し過ぎます。
これはレベル帯で区切ったランキングにするとか、何か弱い側への救済のようなものがあってもいいかなと思います。
対戦相手も上に行けば行くほど現在では絶望的な戦力差になりますが、これでは盛り上がらないにも程があります。
対人の大激突戦導入よりも、対戦コンテンツの他プレイヤーへの解放の方が大事だと思います。
(対戦である程度自信を付けた層が大激突を楽しんでいるのではと思われるからです、また逆もアリとは思いますが、今の対戦は厳し過ぎて楽しめないのではと思います)
提督レベル帯で区切ったマッチングに出来ない場合、例えばですが提督レベルに差があり過ぎる相手の場合、相手に強制ハンデを与えるとかどうでしょうか。
レベル差が5以上で相手の攻撃力10%減とか、レベル差20以上で40%減とかそれくらい無いとCOM戦で勝てないので盛り上がりません。
もろチン、提督レベルだけで強さを語れないことはわかっておりますが、現状では船、装備、キャラ能力と差があり過ぎてしらけてしまいます。(こちらが弱い側という前提で)
コレには異論も多いと思いますが、ちょっと盛り上がってなさ過ぎかな、と思いまして書かせていただきました。
(提督レベルでなく、戦力差で判定とも思いましたが、戦力とはある程度その人の努力の証とも言えるのでそこはそれでいいかなとも)
あと別件ですが、個人的に対人コンテンツは「大激突」よりも、DOLの大海戦の方が楽しかったです。大海戦は各プレイヤーの所属国家間のバトルなので、同じ国家同士のプレイヤーで艦隊を組んで戦います。
ただ現状の国家間の戦力差が大き過ぎて今のorigin世界では無理だと思ってますし、プレイヤー同士の協力プレイは言語の関係で難し過ぎると思うのでやはり難しいですね
投資戦以外にも、国家間で協力し合うイベントがあってもいいかなとは思ってます
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