
提督の皆様, こんにちは。
『大航海時代 Origin』ディレクターです。
戦闘シーズンを迎え、去る5月13日のアップデートで追加されたシーズン6のコンテンツに関して、
提督の皆様から寄せられた様々なフィードバックを細かく確認しております。
今シーズンを通じて改編された戦闘関連システム(一般戦闘の投資証書情報報酬の上方修正、戦闘ショップの導入など)は、
シーズン6が終了した後もその基本的な枠組みが持続的に維持される予定です。
バランス的に大きな変化があっただけに、集中的なモニタリングを通じて改善が必要な部分は機敏に修正してまいります。
手紙では、コミュニティを通じて提督の皆様から最も多くお問い合わせいただいている内容を中心に、今後の改善方向についてお伝えいたします。
🔎 戦闘改編のご案内およびその他のご案内 |
[戦闘改編のご案内]
一般戦闘の報酬が上方修正されたことに伴い、委任(AUTO)戦闘を利用される提督の皆様が大幅に増加し、
これによる戦闘AIの歯がゆさや非効率性について多くのご意見をいただきました。
意図にそぐわない行動によって戦闘時間が不必要に長引く現象は必ず改善が必要であり、
6月のアップデート適用を目標に、以下の5つの核心的なAI修正作業を進めております。
1. 船舶の系列属性に適した攻撃の優先
- 砲撃船は砲撃、白兵船は白兵、衝突船は衝突攻撃を優先して使用するように改善されます。
- 支援船は従来と同様の形で行動します。
- 該当の事項はプレイヤーAIにのみ適用されます。
2. 「クイックスキル」への優先権付与
- 新たに追加される設定項目で該当機能をチェックした場合、船舶の基本的な系列属性よりも、
提督の皆様が登録された「クイックスキル」が最優先権を持つようになります。
これにより、船隻ごとの役割をより精巧にセッティングすることができます。
3. 不利な状況での攻撃性の増大
- 敵が強い場合に攻撃を躊躇してターンを終了していたパターンを攻撃的に変更し、委任戦闘時における「反撃」の効率を高めました。
4. バフスキル使用時の移動の並行
- 敵が強い場合にその場で雄叫びや諜報などを使用し、ターンを無駄にしていた現象を改善し、
目標に向かって移動しながらスキルを使用するように変更されます。
5. 提督命令の即時使用
- 使用可能な提督命令がある場合、1ターン目から最優先で使用するように変更されます。
提督の皆様ごとに艦隊のセッティングが非常に多様であるため、
すべての状況を完璧に包括するAIを一堂に適用することは困難ですが、
「提督の皆様が予想し、意図した範疇内でAIが快適に行動するようにすること」を最優先の目標としております。
アップデート後も継続的にモニタリングを行い、不足している部分を補完してまいります。
[戦闘ショップ]
討伐、廃墟の灯台、大激突などの主要報酬が「戦闘ショップ」の財貨に統合されたことで、
提督の皆様がご希望の報酬を直接選択できるようになりました。
ただし、競売場級の部品など新しく追加された報酬がある一方で、「従来は確定的に獲得できていた一部の報酬の需給が、
かえって難しくなった」という名残惜しいお声にも深く共感しております。
戦闘ショップの構成は固定されたものではなく、毎シーズンの流れや提督の皆様のプレイ目標に合わせて、
継続的にラインナップと価格のバランスを調整してまいります。
[交易ルート]
これまでのシーズン交易は、主にシーズン物物交換と上級交易品を中心に進行されてきました。
今シーズンでは、船舶等級の上昇に伴い大きくなった積載量を満たすために黄銅石の交換数量を増大させましたが、
これにより「特定の交易ルートのみを繰り返すことになり、疲労度が非常に高い」というご意見も多くいただきました。
ゲーム内に存在する数百種の交易品のうち、特定の品目のみが取引される固定化された状況から脱却するため、
全般的な相場改編を通じて多様な交易品がそれぞれの価値と意味を持てるよう、多角的な議論を進めております。
近づくシーズン7は交易テーマで進行される予定であるため、シーズン運営時には交易ルートの多様性を確保できるよう準備してまいります。
[商会効果および船団研究の改善]
前回のディレクターの手紙にてシーズン6のコンテンツとしてご案内いたしました
「商会効果および船団研究の改善」の詳細なアップデート日程を共有いたします。
- 商会効果の改善:6月アップデート予定
- 船団研究の改善:7月アップデート予定
シーズンの開始と同時に披露することができず、日程が分かれて適用される点について、提督の皆様の寛大なご理解をお願い申し上げます。
長い間期待していただいた分、完成度の高いシステムとしてしっかりと仕上げて披露いたします。
🔎 4月参加イベントの後続措置のご案内 |
去る4月の手紙を通じて、「敵対商会」および「斥候法改善」に関して、全世界の提督の皆様の貴重なご意見を伺うことができました。
お寄せいただいたフィードバックを基に、該当コンテンツの方向性を以下のように確定いたしました。
[敵対商会:導入保留および方向性の全面再検討]
敵対宣戦の条件が厳格であっても、「海戦保護無視」というルールが一般的なプレイ(交易/冒険)
において深刻なストレスと否定的な体験を与えるという、圧倒的な懸念を確認いたしました。
また、敵対よりも「商会間の同盟/連合」が先に提供されるべきであるという骨のあるご指摘に深く共感いたしました。
これに伴い、「敵対商会」の導入は保留とし、
中小商会が大企業商会と協力して競争力を確保できる「連合」システムを中心に、方向性を原点から再検討いたします。
[斥候法改善:8月アップデート適用確定]
探検戦闘力を確保するために、多様な冒険航海士を起用できるようになるという点で、多くの提督の皆様から肯定的な応援をいただきました。
1. 斥候法の改善は、8月のアップデートを通じて適用される予定です。
2. 従来の白兵術から提供されていた探検戦闘力の恩恵はそのまま維持されます。
専門知識LVを基準として、斥候法の数値が博物学/補給法よりはやや低く付与されたとしても、
戦闘/冒険航海士が保有する二重ステータス(白兵術+斥候法)が合算されるため、
結果的な総合戦闘力は従来と同等か、より有利な水準にバランスが合わせられる予定です。
従来育成された航海士の皆様の価値が損なわれないよう、細かく調整いたします。
前回の手紙を通じて多くの意見をくださった提督の皆様に心より感謝申し上げます。
今後も主要な事項については提督の皆様の意見に耳を傾け、フィードバックを反映できるように努めてまいります。
先週完了した第1回討伐イベントで、開発チームの予想を超えるスコアを記録してくださった提督の皆様の情熱に、心から驚きと感謝を申し上げます。
今回の討伐に新しく導入された「転向(敵を倒して味方にするシステム)」を、今後も戦略的に活用していただければ幸いです。
造船材料を獲得できる討伐イベントはシーズン6終了時まで継続して進行されますので、多くの報酬をお受け取りください。
また、今回のアップデートを通じて披露した「ヴィットリオ・サルトーリ」の年代記はいかがでしたでしょうか?
従来の単一提督のストーリーから脱却し、ライナス・ラチェット、ダナ・カルロスへと繋がる巨大な叙事詩を構築するため、
新しいシナリオ企画者たちと共に果敢な試みを行いました。
新しい挑戦であっただけに様々な試行錯誤もありましたが、提督の皆様に一層深まった没入感と楽しさをお届けできていれば幸いです。
[5月参加イベント]
近づくシーズン7は、提督の皆様が大航海時代の真の楽しさを感じていただけるよう、「交易シーズン」として企画しております。
お寄せいただいたご意見をすべてゲーム内に反映することは難しいかもしれませんが、
提督の皆様がこれまで『大航海時代 Origin』で交易を進行される中で良かった点や、
サービス観点で改善が必要だと感じられた点をお聞かせいただければ、
シーズン企画時の参考にして、より良い交易コンテンツを準備できるようにいたします。
📌 参加イベント
- ディレクターの手紙のコメント欄に、現在の交易コンテンツに関して良かった点や、改善が必要な点など、提督の皆様の多くのご意見をお寄せください。
📌 イベント報酬
- 6月7日(月) 23:59 (UTC+9) までにイベント参加のコメントが100件以上の場合、
すべての提督の皆様に以下の報酬を6月10日(水) (UTC+9) の定期メンテナンス後に支給いたします。
* 韓国(公式カフェ+公式ホームページ)およびグローバルの参加者数をすべて合算して算定されます。
- 使用時により多くの交易収益を獲得できる「特製シチュー」20個を支給
- 多様なコンテンツで使用できる「ブルージェム」1,000個を支給
いつの間にか天気もだいぶ暑くなってまいりました。変わりやすい天候の中、くれぐれも体調を崩されぬようご自愛ください。
私たち『大航海時代 Origin』チームは、常に提督の皆様の声に耳を傾け、
より良い『大航海時代 Origin』を作り上げていくために、立ち止まることなく最善を尽くしてまいります。
いつも『大航海時代 Origin』を愛していただき、誠にありがとうございます。
ディレクター 拝
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