
こんにちは、提督の皆様。
『大航海時代 Origin』のディレクターです。
はるか昔、航海士たちが夜空の星の光を道しるべにして大海原を渡ったように、
この4年間、「大航海時代 Origin」が進むべき道を照らし続けてくれた最大の「星の光」は、まさに提督の皆様でした。
4周年を迎えるにあたり、私たちは提督の皆様からお寄せいただいた大切なご意見やご提案を、
改めて一つずつ真摯に振り返ってみました。
より楽しく快適な航海をお届けするため、長らくご不便をおかけしていた部分を改善すべく、
多くの悩みとたゆまぬ努力を重ねております。
本日はその第一歩として、4周年を記念して準備を進めている主要な利便性の改善事項を事前にご紹介いたします。
ぜひご期待ください。
※ 以下の内容は開発中のものであり、実際のアップデート内容とは異なる場合があります。
⭐ 成長構造および船舶材料の改変 |
1. 船舶の造船材料を「板」に一元化
- 従来の板、マスト、砲門に断片化されていた基本の船舶材料が「板」に統合されます。
これにより、倉庫スペースが獲得段階から画期的に簡素化されます。
また、陸地探索のローテーションなど、複雑に分かれていた獲得先が一つにまとめられ、ファーミングの利便性が向上します。
2. 自動強化および装備中の装備強化の導入
- 目標の強化度を指定すると、通貨が消耗されるまで自動で強化を進行する機能が追加されます。
さらに、装着中の装備を解除することなく、その場ですぐに強化できる機能が追加されます。
3. 航海士の成長利便性の改善
- 新しい航海士の雇用時、現在の船団LVに比例して、一定のLVが自動で達成された状態で雇用されるように改善されました。
- 経験値の秘薬の消費時にも「目標LV」を直接入力し、希望するLVまで一度に成長させることができる機能が追加されます。
4. 専門知識の改変
- 斥候法:「探検戦闘力」の数値が追加され、
冒険航海士中心の編成時に観察力/採集力に比べて不足していた探検戦闘力を補完できるようになります。
- 補給法:都市内の待機船員の最大値を増加させることができる「船員募集数増加」効果が追加され、
高等級の船舶の登場によって急増した必要船員数と、過度な雇用費用の負担を緩和することができます。
⭐ コンテンツの改変 |
1. 討伐システムの改善および「練習モード」の導入
- 航海中のみ進行可能だった討伐が、都市内でも快適に進行できるようになります。
- ボスのパターンを把握するために貴重な挑戦機会を無駄にしなければならなかった部分を改善し、
通貨や回数の消耗なしでいくらでもプレイできる「討伐練習モード」が追加されます。
※ ただし、航海の危険回避に対する悪用を防止するため、練習モードは都市内でのみ入場可能です。
2. シーズン強敵の出現方式の改変
- 特定の船団が強敵を先占したり、チャンネルシステムを利用して独占したりする傾向を確認いたしました。
今度のシーズン7の強敵の一部は、1回戦闘を行った後に該当艦隊が消滅するのではなく、
すべての提督の皆様が決められた時間内に何度も挑戦できるように改変されます。
これにより、より多くの提督の皆様が戦闘に公平に参加できるようになります。
※ 該当の改変方式は一部の強敵にのみ試験的に導入されます。
3. 都市内の建物入場時間制限の撤廃
- 発展度や一部のクエストの演出による特定時間帯の建物入場条件が撤廃され、
いつでも都合の良い時間に建物を利用できるようになります。
- 道具屋は常時入場が可能ですが、闇市場の時間制の特徴は維持されます。
また、一部のクエストの必須演出要素においては、やむを得ず入場制限が適用される場合があります。
※ 本拠地では従来通り24時間闇市場の利用が可能です。
4. 依頼の受領条件の改善
- 直前に完了した依頼がすぐに再発生しないように設定されていた従来のルールは、
ゲーム内での確認が難しく、特にデイリー依頼の進行時に大きな混乱を招いていました。
提督の皆様のご意見を反映し、該当のルールを完全に排除し、直前に完了した依頼も即座に再登場するように改善いたしました。
⭐ UIおよびインゲーム利便性の強化 |
1. ペット効果「累積適用」および外見の自由化
- 希望する効果を得るために、都度ペットを入れ替えなければならなかった煩わしさが解消されます。
今後は保有しているすべてのペットのステータスが累積適用されるため、
性能に関わらず、提督の皆様が希望する外見のペットを自由に配置することができます。
※ 称号や偽装についても、効果適用の利便性強化および希望する外見の装備のために、引き続き改変を準備中です。
2. 配置に船団研究を追加
- 船団研究の改変以降、研究スロットの入れ替え過程で発生していた不便さが改善されます。
配置に研究スロット情報が一緒に保存されるようになり、
従来よりも便利に研究の入れ替えを行うことができます。
3. 取引ポイント報酬「一括受領」機能
- 最大50回までしか受領できなかった取引ポイント報酬の最適化が完了し、
すべての報酬を一度に受領できるようになります。
4. 貢献度ショップのUX改変
- 複数の商品を同時に購入することができず、不要なセリフ出力で煩わしかったショップUIを、
道具屋のような一般的な形態のUXに変更し、利便性を高めました。
5. 世界地図内に「陸地探索および発見物ガイド」を新設
- ガイドがなく不便だった陸地探索のために、世界地図上で発見した海域の陸地探索リスト
(位置、発見物、報酬、探索条件など)をすぐに確認できるリスト機能が追加されます。
発見物の検索および未発見の発見物を確認する機能もともに追加されます。
6. 引揚システムに「倍率消耗」を追加
- 繰り返されるミニゲームの疲労度を軽減するため、自動引揚ではなく、
一度に複数のロープを消耗して報酬を倍率で獲得する圧縮方式を導入し、
本来の楽しさと利便性の両立を追求しました。
7. 年代記エンディングBGMの再再生機能を追加
- ライナス・ラチェットの年代記から導入された魅力的なエンディング
BGMをもう一度聴きたいという提督の皆様のご意見に基づき、
エンディング後の年代記UIからいつでも音楽を鑑賞できる専用機能が新設されます。
4周年を記念して準備いたしました今回の大型改編案が、
提督の皆様が海の上で過ごされる時間の価値を、少しでも高める一助となることを心より願っております。
提督の皆様がこの4年間、この海に築き上げてこられた努力と思い出の重さを、
私たちは重々承知しております。開発チームの自負やこだわりを押し通すのではなく、
提督の皆様が実際に体感される満足度を最優先に考え、今後のサービスを続けてまいります。
開発チームは、提督の皆様が直面される大小さまざまな不便さを決して当たり前のこととして見過ごさず、
継続的に改善していくとともに、新しくお披露目するコンテンツについても、最初から細部まで入念に整えてまいります。
より具体的なアップデート日程や詳細な数値につきましては、追ってパッチノートを通じて透明性をもってご案内いたします。
「大航海時代 Origin」の過去、現在、そして未来をいつも共にしてくださる提督の皆様に、改めて深く感謝申し上げます。
提督の皆様の行く手に、常に追い風が満ちあふれることを心よりお祈り申し上げます。
ディレクター 拝
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