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대항해시대 오리진 개발팀의 주요 콘텐츠 상세 소개

대항해시대 오리진
2022.02.17 목 14:29

안녕하세요. 대항해시대 오리진입니다.


금주에는 겉으로는 잘 드러나지 않지만, 매우 중요한 시스템인

국가 관련 콘텐츠를 중심으로 [국적], [해역 점유], [우호도], [평판],

[시장], [칙명], [도전], [제독], [항해사]에 대한 정보를 소개해드릴 예정입니다.


아래에 소개해드릴 내용은 현재 개발 중인 콘텐츠로,

향후 개발 과정에서 일부 내용이 조정될 수 있습니다.



■ 대항해시대 오리진 개발팀의 주요 콘텐츠 상세 소개

1. 국적

 - 선단은 항상 특정 국가에 소속한 상태입니다. 국적은 게임 진행에 다양한 영향을 줍니다.

 - 항해 중 만나는 함대들의 우호/적대 여부를 비롯해 특정 교역품 거래를 할 수 있을지,

   특정 발견물을 찾을 수 있을지 등 소속 국가와 상대의 국적은 전방위적인 영향력을 가집니다.

 - 2차 CBT부터는 국가 우호도가 악화되어 있을 경우, 혹은 평판이 나쁘거나 과도한 PK로

   현상수배가 된 상태라면 특정 항구에 입항이 거부당하거나 입항하더라도 여러 가지 손해를 볼 수 있습니다.

 - 반대로 관계가 좋거나 동맹항에 입항했을 경우 다양한 혜택을 받거나,

   동맹항일 때만 할 수 있는 거래가 생기거나, 모국어가 해당 항구의 언어처럼 자연스럽게 통용되기도 합니다.

 - 만약 입항이 거부되는 항구에 입항해야 할 경우 뇌물을 주고 불법으로 입국하거나,

   제독의 옷차림을 해당 문화권에 적합하게 변경해 변장도를 높여 입항할 수 있습니다.

   단, 불법 입국 시에는 항구 내 이동 중에도 운이 나쁘면 체포당할 수 있으니 주의가 필요합니다.

 - 불법 입국 상태에서 체포당하면 벌금으로 저금 및 보유한 두카트의 상당 부분을

   몰수당하므로 불법으로 입항하려는 경우 주의해야 합니다.


 - 1차 CBT와 달리 처음 선택한 제독에 따라 시작 국가가 자동으로 설정됩니다.

   국적을 변경하고 싶다면 희망하는 국가의 수도에 있는 왕궁에서 이민 신청을 해야 합니다.

 - 게임 내에서 유저가 세력으로 선택할 수 있는 국가는 5명의 시작 제독에 대응하는

   포르투갈, 에스파냐, 잉글랜드, 네덜란드, 오스만까지 5개 국가이며,

   이후 이민으로 참여할 수 있는 아시아 3개 국가(명, 조선, 무로마치)까지 총 8개 국가를 선택할 수 있습니다.

 - 게임 서비스 시작 시점에서의 8개 국가의 세계의 영향력은 비슷한 수준이며,

   이후 제독님의 선단 운용 및 국가 콘텐츠 진행에 따라 국력과 영향력이 크게 달라집니다.

 - 이민 신청 시 해당 국가의 국력과 인구 상황에 따라 희망하는 국가를 선택하지 못할 수도 있습니다.

   혹은 현재 국적에 따라 국력이 낮은 국가로만 이민이 허용될 수도 있으니 상황을 잘 파악하고 이민 시기를 조절해야 합니다.

 - 만약 약소국가로 이민할 경우 국적 페널티 보정을 위해 추가적인 보너스가 제공됩니다.

 - 추후 정식 서비스 시에는 국가와 정치 관련 콘텐츠 업데이트도 장기적으로 예정되어 있으므로,

   국가 활동에도 많은 관심 부탁드립니다.



2. 해역 점유

 - 바다는 여러 해역으로 나뉘어 있으며, 여러 항구가 한 해역으로 관리되고 있습니다.

 - 항해 중 해역 정보를 통해서 현재 해역에 속한 항구와 해역 정보를 확인할 수 있는데,

   같은 해역이라 하더라도 국적과 우호도, 평판에 따라 항해하기 편한 지역이 될 수도,

   굉장히 위험하고 적대적인 해역이 될 수도 있습니다.


 - 각 항구의 공관에 투자하면, 가장 투자를 많이 한 국가의 동맹항이 되는데,

   한 해역에 속한 항구를 51% 이상을 동맹항으로 만들면 그 해역은 특정 국가의 점유 상태가 됩니다.

 - 점유 상태가 된 해역에서는 점유국 소속의 선단에는 NPC들이 공격해오지 않고,

   보호 모드에 가까운 상태가 되며, 반대로 국가 우호도가 적대적인 국가 소속 선단에는

   적대하며 공격해오기도 하고, 발견물을 찾거나 임무를 수행하는 데도 제한이 생깁니다.

 - 그 밖에도 해역을 점유한 국가에는 여러 가지 혜택이 주어집니다.

 - 1차 CBT에선 실제 바다와 해역이 1:1 매칭된 영향으로 너무 촘촘하거나 너무 넓은 문제가 있었으나

   전체적인 해역의 면적과 비중이 조율되어 2차 CBT 이후에는 원활한 플레이가 가능합니다.



3. 우호도

 - 국가 우호도는 국가 간의 우호 관계를 지표화한 것입니다.

   국가 정보에서 우리나라와 다른 나라간의 우호도 상태를 확인할 수 있습니다.


 - 우호도는 해당 국가에 속한 모든 선단의 플레이 결과가 누적되어 반영됩니다.

 - 전투, 투자, 동맹항 점유, 상호작용 등 다양한 플레이어 행동이 우호도에 영향을 줍니다.

 - 우호도는 쉽게 변하지 않는 대신 한 번 치우치면 관계를 개선하거나

   악화시키는 것이 개인의 행동으로는 어렵습니다.

   해당 국가 소속 제독님과 뜻을 합쳐 플레이해야 의도한 대로 우호도를 바꿀 수 있을 것입니다.



4. 평판

 - 국가 간의 관계가 우호도라면, 평판은 우리 선단과 국가 간의 관계를 지표화한 것입니다.

   모국과 상대 국가가 적대적인 상태라도, 우리 선단과 상대 국가의 관계는 우호적일 수 있습니다.

 - 우호도와 달리 평판은 오롯이 제독님의 플레이로 인해 결정되므로,

   관계가 안 좋거나 좋을 때 스스로 행동함에 따라 상황을 바꿀 수 있습니다.

 - 항해나 항구에서의 기능 중에도 평판의 영향을 받는 요소가 다수 존재하므로

   어느 정도 선단이 성장하면 평판도 관리하는 것이 좋습니다.



5. 시장

 - 시장은 항구의 관리자입니다. 항구마다 시장은 1명만 존재할 수 있으며,

   1주일간의 투자 금액을 정산하여 해당 항구가 특정 국가의 동맹항으로 만드는데

   가장 기여도가 높은 사람, 즉 투자를 가장 많이 한 사람이 선정됩니다.

 - 예를 들어 리스보아에서 이번 주에 투자를 가장 많이 한 선단이 A라면, A는 다음 주 1주일 동안 리스보아의 시장이 됩니다.

 - 시장은 1주간 리스보아에서 일어난 경제 활동의 세금을 수수료로 얻을 수 있습니다.

   세금은 정산이 완료되면 1주마다 우편으로 받을 수 있습니다.

   투자만 잘한다면 혼자서 여러 항구의 시장이 되는 것도 가능합니다.

 - 시장은 각 국가 간 관세를 직접 설정할 수 있습니다.

   소득을 포기하는 대신 관세를 최소로 낮춰 교역하기 쉬운 항구로 만들 수도 있고,

   적대하는 국가만 관세를 높여 특정 국가의 무역을 제한할 수도 있습니다.

   관세 조정은 실시간으로 반영되며 시장인 기간이라면 나라별 하루 1회 변경이 가능하며,

   관세를 설정하기 위해서는 해당 항구에 방문한 상태여야만 합니다.



6. 칙명


 - [동료] 메뉴에서 제독의 작위를 눌러 나타나는 팝업에서 현재 제독님의 명성을 확인할 수 있습니다.

 - 제독님의 명성이 높아지면, 각 국가의 본거지에 있는 왕궁에서 칙명을 받을 수 있습니다.

 - 칙명을 성공적으로 수행하여 작위를 올릴 수 있으며,

   작위가 높아질수록 관세 혜택도 그만큼 커지고 교역도 훨씬 유리해집니다.

 - 칙명은 하루에 1회만 수행할 수 있으며, 칙명 수행 시 입수하는 국가 기여도는

   기여도 상점을 통해서 희귀한 보상으로 교환할 수 있습니다.

 - 일반 칙명과 달리 명성이 일정 수준에 도달하면 강제 칙명이 발동해 왕궁에서 호출이 발생합니다.

   이 칙명은 무조건 수행해야 하며 선택적으로 진행할 수 없는 대신, 달성하면 작위가 상승합니다.

 - 작위는 선단이 아니라 제독마다 각각 가지기 때문에,

   1함대의 제독을 변경하면 작위가 변경될 수 있으니

   제독마다 작위를 높여야 하는 점 참고 부탁드립니다.

 - 제독 연대기를 진행하려면 작위 상승이 조건인 경우도 있으므로, 작위는 미리미리 높이는 것이 좋습니다.

   또한, 작위가 높아지면 항구 이용 시 추가적인 효과도 발생합니다.



7. 도전


 - [도전] 메뉴에서는, 해상전의 기본을 배울 수 있는 간단한 전투로부터,

   상당한 노력이 필요한 전투까지, 다양한 전투 콘텐츠가 제독님을 기다리고 있습니다.

 - 도전에는 행동력이 필요하지만, 패배하더라도 행동력 일부를 돌려받을 수 있습니다.

 - 반복적으로 플레이 가능하며, 연대기 진행 상황에 따라서 추가적인 도전 스테이지가 해금되므로

   제독 연대기를 완료한 후에도 한 번씩 확인해보시는 것이 좋습니다.

 - 난이도에 따라 다양한 보상이 기다리고 있으니, 만반의 준비를 마치고 도전해 보시기 바랍니다.



8. 제독

 - 대항해시대 오리진의 캐릭터는 크게 제독, 항해사, NPC, 종업원으로 구분됩니다.

 - 제독과 항해사는 선단에 영구적으로 동료로 합류해 함께 성장하며,

   NPC와 종업원은 특정 조건을 달성하면 일정 시간 동료로 참여해 도움을 줍니다.

 - 제독은 사용자의 선단을 대표하는 주인공에 해당하는 캐릭터이며,

   제독 관리 메뉴에서만 입수할 수 있습니다.

 - 기함의 선장은 제독만 가능하며, 여러 제독을 영입했을 경우 기함에 탄 제독이 선단과 함대를 대표합니다.

   1개의 함대에는 1명의 제독이 꼭 필요하므로, 4함대까지 구성하려면 최소 4명의 제독이 선단에 있어야 합니다.

   또한 1개의 함대에 2명 이상의 제독이 있으면 기함에 타지 않은 제독은 항해사와 동일하게 취급됩니다.

 - 처음 게임을 시작하면 조안 페레로, 카탈리나 에란초, 옷토 스피노라, 에르네스트 로페스,

   알 베자스까지 5명의 대항해시대2 원작 제독 중 1명을 골라 시작할 수 있습니다.

 - 선단 LV이 높아지면 시작 제독 외에도 다양한 추가 제독들을 영입할 수 있습니다.

 - 제독은 전용 기술인 명령을 사용할 수 있습니다. 전투에서 사용하는 전투 명령,

   항해/탐험 중 사용하는 모험 명령, 교역에 도움을 주는 교역 명령으로 각각 나뉘며,

   제독의 특성에 따라 보유한 명령이 서로 다릅니다.

 - 제독은 각각 국적과 작위를 가집니다. 선단의 국적과 제독의 국적은 동일하지 않을 수 있습니다.

 - 어떤 제독은 시작할 때부터 신분이 높으며, 어떤 제독은 시작할 때 낮은 작위에서 시작합니다.

   제독에 따라서 작위를 올리는 것이 필수일 수도, 아닐 수도 있습니다.

 - 연대기 진행이 작위와 무관한 제독이 있는가 하면 작위를 일정 수준에 도달하지 못하면

   완료할 수 없는 연대기도 있습니다.

   제독의 전용 시나리오, 연대기에 대한 설명은 기존 Origin 노트를 참조해주세요.

   [대항해시대 오리진 모험 관련 콘탠츠 안내 바로가기]

 - 2차 CBT에서는 대항해시대2 원작과 대항해시대 외전에 등장하는 피에트로 콘티,

   밀란다 베르테, 살바도르 레이스뿐만 아니라 신규 제독인 사이이다 알 후라,

   앤 보니를 포함한 총 10명의 제독 연대기를 제공합니다.

   테스트를 위해 조건이 충족되면 전체 25명의 제독 전부를 입수할 수는 있지만,

   이번 2차 CBT에서는 10명의 제독만 연대기를 플레이할 수 있습니다.

 - 특정 제독 연대기 진행 중에 특정 제독 혹은 항해사가 선단 내 탑승하거나

   탑승하지 않아야 하는 상황이 발생합니다.

   따라서, 특정 연대기 진행 중 1함대에 필요한 동료가 탑승하지 않거나 불필요한 동료를

   1함대에 탑승시킬 경우 시나리오 진행이 불가능한 경우가 생기니 동료 편성에 참고 부탁드립니다.



8. 항해사

 - 항해사는 게임 진행 과정에서 다양한 방법으로 영입할 수 있는 동료입니다.

 - 여관에 등장하는 일반 항해사는 상황에 따라 여관에 나타나며,

   조건에 맞지 않을 때에는 항구에 있더라도 여관에 모습을 드러내지 않는 경우도 있으므로

   수집에서 확인되는 동료를 찾는 경우 반복적으로 여관에 방문해야 할 수도 있습니다.

 - 단, 연대기 진행에 필요한 110명 이상의 중요 항해사들은 연대기 진행 중일 때만

   영입 가능하며 특수 항해사는 제독 연대기를 완료한 이후에만 낮은 확률로 여관에 등장합니다.

   그러므로 연대기를 완료하면 기존에 모든 항해사를 동료로 얻었더라도

   여관에 들러 특수 항해사를 찾아보는 것이 좋습니다.

 - 2차 CBT부터는 고용에 실패하면 일정 시간 동안 재고용 시도를 할 수 없게 되므로

   미리 선물이나 투자로 충분히 친밀도를 높이고 고용을 시도하는 것이 좋습니다.

 - 제독과 항해사는 다양한 기술과 효과가 있는데, 선박 혹은 함대 단위로

   이들이 가진 기술과 효과가 LV로 합산되어 플레이에 영향을 줍니다.

   기술 LV을 올리는 유일한 방법이 선박에 해당 기술을 가진 동료들을 모으는 것이므로,

   동일한 인물군을 보유하고 있어도 선박에 어떻게 배치를 하느냐에 따라서

   사용 가능한 스킬과 효과가 다양하게 변화합니다.

   기술 종류는 적지만 LV이 높아 강력한 기술을 사용할 수도 있고,

   기술 종류가 많은 대신 LV이 모두 1이라 효과는 강력하지 않을 수도 있습니다.

   어떻게 함대와 선박을 특화할지는 여러분의 함대 편성에 따라 변화하며,

   선박에 항해사를 더 많이 태우려면 선실을 개조해서 항해사가 탈 수 있는 선실을 늘려야 합니다.

 - 일부 항해사는 태생적으로 인물 효과를 가지고 있으며, 긍정적인 효과도 있지만,

   특정 조건을 만족시키면 해소가 가능한 부정적인 효과를 가지고 있는 경우도 있습니다.



이번에 소개해드린 개발 현황 내용은 여기까지입니다!

아직 소개해드리지 못한 추가 콘텐츠 개발 현황에 관한 내용은 정리되는 대로 안내를 드릴 수 있도록 하겠습니다.


대항해시대 오리진을 사랑해주시는 제독님께 항상 감사의 말씀을 드리며,

앞으로도 지속적인 좋은 소식으로 다시 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.

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