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대항해시대 오리진 개발팀의 주요 콘텐츠 상세 소개_3편

대항해시대 오리진
2022.02.17 목 15:25

안녕하세요. 대항해시대 오리진입니다.


금주에는 지난 회에 분량 관계로 미처 언급하지 못했던

전문지식, 명령, 기술, 효과에 대해서 말씀드리고자 합니다.


이해하면 어렵진 않지만 익숙하지 않은 요소들도 있으니

참고가 되셨으면 좋겠습니다.


아래에 소개해드릴 내용은 현재 개발 중인 콘텐츠로,

향후 개발 과정에서 일부 내용이 조정될 수 있습니다.



■ 대항해시대 오리진 개발팀의 주요 콘텐츠 상세 소개_3편

1. 지식이 힘이 된다, 전문지식

대항해시대 오리진에는 수백 개의 스탯, 즉 능력이 존재하며, 게임 플레이 시

다양한 영향을 주지만 이들을 다 파악해서 관리하기에는 어려움이 있는 것이 사실입니다.


이를 위해 능력의 수를 줄이는 작업과 동시에 세부 능력을 잘 모르더라도

다양한 능력을 그룹으로 묶어 파악, 관리할 수 있게 정의된 통합 능력이 바로 전문지식입니다.



1-1. 전문지식의 개념

전문지식은 함대를 구성하는 다양한 능력의 합산 지표입니다.

게임의 플레이 성향처럼 크게 전투, 교역, 모험 전문지식의 3개 계열로 나뉩니다.


복잡한 세부 스펙을 이해할 필요 없이 전투에서 강해지고 싶다면 전투 전문지식을,

교역을 잘하고 싶다면 교역 전문지식을, 모험을 잘하고 싶다면 모험 전문지식을 높이면 됩니다.


전문지식은 장비, 동료, 부품, 선실, 선박이 각각 가지고 있으며,

각 전문지식의 종류에 따라 합산되어 전문지식 LV로 평가됩니다.

전문지식이 비슷하더라도 LV이 달라지면 능력 차이가 발생하며,

전문지식 차이가 조금 나더라도 LV이 동일하면 비슷한 능력이 됩니다.


특히 주의할 점은 동료+장비의 능력은 맞는 선실에 배치되었는가에 따라서

전문지식이 다르게 산정된다는 점입니다.

동료를 아무리 많이 데리고 있어도 배에 타지 않은 동료와 장비는

전문지식 능력에 영향을 주지 않습니다.


또한, 선실은 직업 상성을 가지는데, 전투, 교역, 모험 직업 상성과

선실의 매칭 여부에 따라서 항해사와 장비의 전문지식이

100% 이상의 효과로 발휘될지, 50%까지 차감될지가 달라집니다.


배의 종류와 선실의 개조 상태에 따라 다르지만, 전투 항해사로만 배를 채우는 것보다

적절한 비율로 매칭을 하는 것이 강해지는데 더 도움이 될 수도 있습니다.


동료가 탑승하는 선실은 동료가 없으면 아무 능력도 발휘하지 못합니다.

부관실이나 회계실처럼 항해사가 타야만 추가 기능을 발휘하는

선실도 있기 때문에, 적절한 항해사 배치는 매우 중요합니다.


선박들은 운용 요구 LV이 각각 존재하는데, 선장의 LV이 낮을 경우

배의 운용 보너스를 받지 못해서 선박의 잠재력을 충분히 끌어내지 못합니다.

선장실에서 선박의 운용 LV의 달성 여부를 확인할 수 있으므로

숙련된 동료에게 선장을 맡기는 것이 좋습니다.


전문지식은 LV이 높아지면 좀 더 증가하며, 동료가 승급하면

캐릭터의 등급에 따라 더 높아집니다.

S급 항해사라 하더라도 LV이 낮고 승급을 하지 않으면 C등급 항해사와

비슷한 평가를 받지만, 승급을 하고 LV이 높아질수록 본래 잠재역량이

더욱 크게 발휘되어 뛰어난 능력을 발휘합니다.


한 가지 주의할 점은 동료가 부상당할 경우 전문지식이

절반 이하로만 적용된다는 점입니다.

그러므로 항해나 모험, 전투로 인해 동료가 부상당하지 않도록 수시로 관리하는 것이 좋습니다.

부상은 일정 시간이 경과되면 자연 치료되기는 하지만,

비용을 지불하거나 도구를 사용해 즉시 치료할 수도 있습니다.



1-2. 전투 전문지식(선박)

전투 전문지식은 전투의 행동 단위 유닛인 선박 단위로 합산됩니다.

이런 전문지식을 선박 전문지식이라고 하며, 선박 정보에서 내용을 확인할 수 있습니다.


즉 선박에 탄 최대 10명의 제독과 항해사, 그들의 장비를 탑승한 선실의

전문지식 효율에 따라 1차 산정하고, 이를 선박과 부품의 전문지식과 합산하여 나온

총 전문지식을 최종적으로 경험치처럼 LV로 평가해 해당 선박의 전문지식을 산정합니다.


전문지식이 동작하는 단위 UI에서만 값이 아닌 LV로 정산되어 표시되므로,

어떤 전문지식이 어느 단위로 동작하는지 이해하는데 도움이 됩니다.

명칭설명능력
포격술  포격 및 기뢰의 공격과 피격 관련 효과를 증가시켜주는 전문지식무력
백병술  전투 중에 발생하는 부상과 상태이상을 관리하기 위한 전문지식직감
운용술  충돌 및 회피 등 선박을 활용한 전투의 효율을 증가시켜주는 전문지식통솔
생존술  선박의 이동 및 수리 등 전투 기동 관련 효과를 증가시켜주는 전문지식지식


포격 선박을 운용할 땐 포격술 LV과 전문지식을, 백병 선박을 운용할 땐

백병 LV과 전문지식을, 충돌 선박을 운용할 땐 운용술 LV과 전문지식을,

보조 선박을 운용할 땐 생존술 LV과 전문지식을 높이도록 구성하면

필요한 스탯들이 적절하게 확보됩니다.


물론 편향된 성향 대신 하이브리드 타입의 밸런스 선박을 구성할 수도 있겠지만,

특화 선박만큼 고평가를 받기는 어렵습니다.

전문지식 능력이 1만큼 차이가 나더라도 LV이 달라지면 큰 성능 차이를 보이기 때문에,

스탯 변화가 적더라도 전투력 차이가 크게 날 수 있습니다.



1-3. 교역 전문지식(함대)

교역 전문지식은 전투와 달리 선박들의 그룹인 함대 단위로 합산됩니다.

이런 전문지식을 함대 전문지식이라고 합니다.


즉, 선박에 탑승한 최대 70명의 항해사와 장비, 그들이 탑승한 선실, 부품,

선박들의 전문지식을 모두 합산한 값을 LV로 평가해 해당 선박의 전문지식 LV을 산정합니다.

명칭설명능력
구매 전략 교역품 구매를 유리하게 만들어 주는 전문지식매력
판매 전략 교역품 판매를 유리하게 만들어 주는 전문지식무력
협상 전략 가격 협상을 유리하게 만들어 주는 전문지식직감
물물 교환 물물 교환을 유리하게 만들어 주는 전문지식협상


구매 전략은 매입에 유리하고, 판매 전략은 매각에 유리합니다.

협상 전략은 높은 확률로 매입/매각 시 가격을 유리하게 변경할 수 있게 도와주고,

물물 교환은 아시아 및 미교류 지역에서 거래하는 또 다른 무역인

물물 교환 시 매입/매각을 유리하게 합니다.(2차 CBT에서는 물물 교환은 선보이지 않습니다.)


선실 설명에서 언급한 바 있습니다만, 회계실과 같은 선실에

교역 직업을 가지고 교역 전문지식이 높은 동료를 태우면 효과가

극대화되므로 이를 고려해서 항해사를 배치하는 것이 좋습니다.



1-4. 모험 전문지식(함대)

모험 전문지식은 교역처럼 선박들의 그룹인 함대 단위로 합산됩니다.

모험 전문지식은 세부 계열인 항해와 탐험으로 나뉩니다.

명칭계열설명능력
운용법항해 항해 중 소진되는 자원 관리 및 상태이상 해소를 돕는 전문지식지식
척후법항해 감시 범위, 재해 확률 등 선박 운항에 도움을 주는 전문지식매력
박물학탐험 희귀한 발견물 탐색 확률을 높이는 전문지식협상
심미학탐험 발견물 보고 효율을 높이는 전문지식통솔


운용법은 자원 소모량을 줄이거나 재해를 막고,

척후법은 함대 이동 속도를 높이고 감시 범위를 높이며

재해가 발생하기 전에 미리 재해를 예상할 수 있게 도우며,

박물학은 다양한 발견 확률을 높이고 심미학은 발견의

보상 가치를 높이는 효과가 있습니다.


이러한 능력들을 확인해 전문지식 LV을 높이도록 관리한다면,

동일한 자원으로도 다른 능력을 갖춘 함대와 선박을 운용할 수 있습니다.



2. 기술

2-1. 기술의 개념

기술은 비용을 소진해 사용하는 스킬을 의미합니다.

장비, 동료, 선실, 부품, 선박은 각각 서로 다른 스킬을 가질 수 있으며,

기술의 종류에 따라 전문지식처럼 합산되어 LV로 평가되어 사용할 수 있습니다.


동료 1명이 가진 기술은 각각 LV1로 취급되며,

같은 기술을 가진 동료가 많으면 기술 LV이 그 수만큼 증가합니다.


만약 [정밀 포격] 기술을 가진 동료가 5명 모두 한 선박에 타 있다면,

그 선박은 [정밀 포격 LV 5]를 사용할 수 있습니다.

만약 동료 5명이 선박 5대에 나눠 타 있다면,

선박 5대 모두 [정밀 포격 LV 1]을 사용할 수 있습니다.


같은 기술을 가진 동료를 모아 능력을 극대화하거나 기술을 모두 다양한 선박에

나눠서 사용하는 등 전략적인 동료 배치를 통해 플레이를 할 수 있습니다.


또한, LV 1에선 약한 기술이라도 LV이 높아지면 급격하게 성능이

달라지는 경우도 있고, 최대 LV이 낮아 너무 한배에 동료를 모아놓아도

성능이 낭비되는 경우도 있으므로 자동 배치를 하더라도 상태는

적절히 체크해 관리하는 것이 좋습니다.


기술은 항해사의 LV이 높아짐에 따라 자동 습득되어 사용할 수 있으므로

승급을 통해 LV한도를 높여 더 많은 기술을 활성화하는 것이 좋습니다.


참고로 항해사가 동료가 된 이후에는 충성도를 관리해야 하는데,

충성도가 낮아지면 태업 상태가 되어 충성도가 회복될 때까지

배에서 내리면 다시 태울 수도 없고, 배에 타고 있더라도

기술이 발동되지 않고 LV 합산에서도 제외되는 상태가 되어버립니다.


이는 후술할 효과에서도 동일하게 처리됩니다.


시간이 지나면 회복되는 부상과 달리, 태업은 시간이 지나면 악화될 뿐

회복되지 않기 때문에 기술을 정상적으로 사용하려면 여관에서

포상을 하거나 동료 관리에서 관리를 통해 충성도를 회복시켜야 합니다.



2-2. 전투 기술(선박)

전투 기술은 전문지식과 마찬가지로 선박 단위로 정산되어 사용됩니다.

전투 기술은 종류에 따라 포탄, 자재, 물, 식량과 같은 자원을 소모할 뿐만 아니라

충각처럼 특정 부품이 장비되었을 때만 사용 가능한 경우도 있으므로

장비와 자원을 잘 관리해야 원활한 운용이 가능합니다.


전투 기술을 운용하는 또 하나의 자원은 기동력이라고 합니다.

이동과 기술에 함께 사용되는 기동력은 이동을 줄이거나 기술을

사용하지 않으면 다음 턴 이후로 모을 수 있습니다.


고급 전투 기술은 여러 턴 동안 기동력을 모아야 사용할 수 있기 때문에,

턴을 모아서 고급 기술을 사용할지, 아니면 매 턴 작은 기술들로

적을 공격할지 판단할 필요가 있습니다.



2-2(1). 기본 전투 기술

백병, 포격, 결투, 치료, 수리처럼 특별한 조건 없이 사용 가능한

기본 전투 기술은 선박의 종류에 따라서 기본 LV이 다릅니다.

충돌처럼 충각을 필요로 하는 전투 기술도 기본 전투 기술에 속합니다.



2-2(2). 일반 전투 기술

항해사가 주로 가지고 있는 기술들이 여기에 해당합니다.

항해사의 LV이 높아지고 승급을 하면 추가적인 전투 기술들을 사용할 수 있게 됩니다.

1턴 이상의 기동력을 모아서 사용하는 기술이 여기에 속합니다.

전투 직업이 아닌 동료들도 전투 기술을 가지지만,

전투 직업만큼 좋은 기술을 가지는 경우는 매우 드뭅니다.



2-2(3). 결투 기술

상대방의 선장과 결투를 벌여 1:1로 싸울 때 사용할 수 있는 기술이 결투 기술입니다.

결투 기술은 선장의 무기가 하나, 그리고 선장의 고유 결투 기술이 하나 존재해

최대 2개의 전투 기술을 사용해 전투를 할 수 있습니다.


전투의 기본 공격이 어떤 상성이고 어떤 방어 행동에 유리할지는

선장의 무기가 결정하며, 특수한 무기가 아니라면

무기 전용의 결투 기술이 없이 선장의 기술만 사용할 수 있습니다.



2-3. 교역 기술

교역 기술은 교역 시 유리한 성능을 제공하는 기술로,

2차 CBT에서는 제공되지 않습니다.



2-4. 모험 기술

모험 기술은 항해를 유리하게 하는 기술과 모험과 육상전을

유리하게 하는 기술로 나뉘며, 2차 CBT에서는 제공되지 않습니다.



3. 명령(함대)

3-1. 명령의 개념

명령은 제독만 가지는 제독 고유의 기술을 뜻합니다.

명령은 사용하는 환경에 따라 각기 다른 명령으로 구분됩니다.


참고로 항해사와 제독이 다른 점에는 명령의 보유 여부와 함께

제독은 충성도의 변화가 없어 태업에 빠지지 않는다는 점입니다.

그렇지만 제독도 부상은 당하므로, 명령을 사용할 수 있다고 해도

늘 상태를 관리해줘야 합니다.


참고로 제독 여러 명이 한 함대에 타고 있다면,

기함의 선장인 제독의 명령만 사용할 수 있습니다.



3-2. 전투 명령

전투 명령은 전투 시 사기를 소모해 사용할 수 있는 특수한 필살기입니다.

전투 명령의 사용 주체는 선박이 아닌 제독이기 때문에,

선박의 기동력이나 턴을 소비하지 않습니다.


전투 직업이 아닌 제독도 전투 명령은 가지지만 전투 직업의

화려한 전투 명령만큼 강하진 않습니다.


전투 명령은 2차 CBT에서는 임시 기술들로 대체되어 있습니다.



3-3. 모험 명령

모험 명령은 항해용 명령과 전투용 명령으로 나뉩니다.

항해용 명령은 항해 중에는 항해 속도를 빠르게 하거나

재해를 무효화하는 등의 특수 효과를 가지며,

사용 후 일정 시간 쿨타임이 있습니다.


2차 CBT에서는 기본 밸런스 테스트를 중시해, 항해 명령은 제공하지 않습니다.

또한, 전투용 모험 명령은 항구전이나 육상전 등 특수한 상황에서

사용되는 명령이어서, 역시 2차 CBT에서는 제공되지 않습니다.



3-4. 교역 명령(함대)

교역에 도움이 되는 명령도 검토되고 있으나,

최종 적용 여부는 아직 결정되지 않아 2차 CBT에서는 제외되어 있습니다.



4. 효과

4-1. 효과의 개념

효과는 RPG에서 흔히 패시브 스킬로 불리는 자동 발동형 기술을 의미합니다.

효과의 보유 주체에 따라서 크게 직업 효과와 인물 효과, 고유 효과로 나뉩니다.


직업 효과는 직업에 의해 부여되는 효과, 고유 효과는 인물의

개성에 의해 부여되는 효과, 인물 효과는 인물의 특성에 따라

바꿀 수 없는 효과로 볼 수 있습니다.


직업 효과는 같은 직업을 가진 동료들이 동일하게 가지는 효과이며,

유니크 직업일수록 좋은 효과를 가집니다.


고유 효과는 인물의 등급과 일화에 따라 부여된 효과로

유명한 인물일수록 좋은 효과를 가집니다.


마지막으로 인물 효과는 인물의 특성에 따라 바꿀 수 없는 개성으로,

좋은 효과도 있지만, 부정적인 효과도 있습니다.

예를 들어 어떤 인물이 명사수, 덜렁이라는 2개의 효과가 있다면,

명사수 효과로 포격 공격력이 증가하지만, 덜렁이 효과로

모든 명중률 및 회피율이 감소하게 됩니다.


효과는 기본적으로 보유한 것과 승급 후 비용을 내고

구매하는 종류로 나뉘어 있으며, 효과 슬롯에 장비한 효과만

성능이 발휘되기 때문에 보유한 효과 중 필요한 효과를

슬롯에 배치할 필요가 있습니다.


그런데 인물 효과는 긍정 혹은 부정적인 영향을 미치기에

선택적으로 장착 탈착이 불가능합니다.


대신 최대 LV에 도달하면 추후 업데이트될 인연 연대기를 수행해

기존의 트라우마를 극복하거나 약점을 강점으로 바꾸는 경험을 통해

효과를 교체할 수 있게 될 예정입니다.


또한, 효과는 용도에 따라 다른 계열과 마찬가지로 전투, 교역, 모험으로 나뉩니다.

효과 역시 기술처럼 LV로 합산되어 기능이 발휘되며,

기준은 전문지식이나 기술과 동일합니다.



4-2. 전투 효과(선박)

전투에 영향을 주는 효과는 선박 단위로 합산되어 그 기능을 다합니다.

효과는 확률적으로 발동하기 때문에 보유하고 있다고 해서 상시 효과가 발생하진 않습니다.



4-3. 교역 효과(함대)

교역 효과는 함대 단위로 합산되어 기능을 발휘합니다.



4-4. 모험 효과(함대/선박)

항해에 영향을 주는 모험 효과는 기본적으로 함대 단위로 작동하지만,

일부 효과는 선박 단위로 효과를 주는 종류도 있습니다.


또한, 탐험과 육상전에 영향을 주는 모험 효과는 함대보다

선박 단위로 효과를 주며, 간혹 선박 단위로 효과를 주는 종류도 있습니다.



4-5. 선단 효과(선단)

선단 효과는 선단 전체에 영향을 주는 효과를 말합니다.

전투나 교역, 모험 등 다양한 요소에 영향을 주는 선단 단위 효과가 존재하며,

환경에 의해 영향을 받는 등 다양한 조건 및 요소가 영향을 줍니다.



이번에 소개해드린 개발 현황 내용은 여기까지입니다!


다음 개발 현황 내용은 디바이스별 플레이 비교를 통해 어떤 차이가 있는지를 짚어보려고 합니다.

영상으로 보여드릴 수 있도록 준비 중이니 많은 기대 부탁드립니다.


대항해시대 오리진을 사랑해주시는 제독님께 항상 감사의 말씀을 드리며,

앞으로도 지속적인 좋은 소식으로 다시 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.

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