오픈하고 몇일 후에 시작해서 52랩임
나름 재밌고 하드하게 했다고 생각함
게임의 방향성은 투자 위주로 잡아놨는데
투자로 오는 보상이 시장을 하고있는 1위 과금러에게는 정말 적은 보상임
들인돈 생각하면 사실상 명예직임.
중소과금 유저가 많아서 투자전이 활성화 돼야 그들도 돈을 쓰고 재미가 있는건데(빨아주는 애들도있고...)
중소과금 유저는 인도열리고 주구장창 무역해서 투자인데
무역을 하면서 느낄 성장 요소(상위배 제작, 이벤트, 2달 이상해야하는 상회 제작, 있어도 그만 없어도 그만 신규영웅)가 없음.
여기서 대부분이 내가 뭐하고 있는거지 하고 떨어져나감.
게임에 몰입했을때 정신없이 흔들어 줘야 하는데 변화 자체가 없음...
운영진들이 하루종일 무역만 해보고 어떤지 느껴봤으면함.
많은 인원이 돕고 노력해서 투자전에서 이기는 희열을 느끼기전에 (이런 상황 자체도 잘 나오지않음)
유저들이 떨어져나감.
그럼 몇 남은 고래들이 내 왕국 만들거야 하고 지금 몇몇 구섭처럼 항구다 젬으로 먹고 얼마나 갈까??
내 장비 A급으로 바꾸면 뭐가 확 달라지나?
신규영웅 구매하면 뭐가 확 달라지나?
다른게임에 비해서 체감이 거의 없음...
실질적으로 느끼는건 배뽑기나 상회 제작인데 오갤 이후로는 컨텐츠 소모한다고 막아놨음...
길드제작 인벤에 계산한거보니 A급 부품제작 18개월???
이게 업데이트인가? 유저가 바보로 보이는건가?
기본 투자보상 100->50젬 이해는함.
나도 많이준다라고 생각은 했음... 50으로 번거럽고 손 많이가고 젬 줄었어도
50씩은 채우겠지...
근데 50하면서 즐길 거리는 좀 만들어 줘야하는거 아닌가?
어차피 고증이니 뭐니 다 날아간 마당에 유저가 즐길 거리좀 늘려야 하는거 아닌가?
길드에 꾸준히 접하던 사람들 2일 1일 미접속 점점 늘어남.
심지어 50랩 가까이 2일전까지 열심히 하던분이 업데이트 후 아에 안들어옴.
유저가 가질수 있는걸 뺏지 말고 (이런건 테섭에서 미리 테스트하고 고쳤어야지...)
할걸 늘려야 하는게 맞잖아.
중간에 '내가 뭐하고 있는 거지?' 생각 안들게는 할게좀 있어야 하자나.
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