원하는 종류의 배를 강화할 수 있던 설계도 강화 시스템
쓸모있는 배를 얻을 수 있던 나포 시스템
버프 너프 수리 의술 등 변수가 다양하던 전투
지금과 비교해서 cbt때는 내가 강해진다는 게 체감이 되었다
난이도가 높아도 한판한판 레어드랍의 기대감이 있었고
다양한 항해사 효과와 스킬을 배치해가며 최적의 셋팅을 찾는 재미도 있었다
지금의 전투는 어떤가
뭣 빠지게 노가다 해서 설계도 강화하면 선실 하나 열린다
선실 열리면 강해졌단 체감이 오나?
20렙 설계도에서 2번째 적재창고 여는 것 정도가 그나마 체감이 될 정도다
레어드랍? 나포된 배는 그냥 쓰레기고 도면 6개다
재료템과 쓸모없는 장비템들만 주구장창 드랍된다
폐지줍기와 다를 바 없다
다양한 항해사 효과?
수치가 3.6% 1% 이꼬라지다 티도 안난다
그나마 쓸만하던 혼란유발은 강적면역패치로 관짝에 못박았고
2회 공격은 쥐꼬리만한 데미지로 변해 시간만 잡아먹게 바뀌어서
효과를 안 넣는 게 효율적일 정도다
각종 기술 너프로 유저가 아무리 열심히 해도
Npc와 스펙 차이가 나면 절대 이기지 못하게 되었다
이제 유저가 수동전투를 할 이유가 바뀌었다
나보다 격상의 적을 신컨으로 잡는게 아니라
나보다 약한 적과의 자동전투에서 허접한 ai로 인해 유저의 배가 몇대씩 침몰하는 걸 막기 위해 수동전투를 한다
도전하는 느낌은 사라지고
띨띨한 Ai 뒤치닥거리하는 느낌만 남았다
어떻게 cbt보다 퇴보할 수 있는지 놀라울 뿐이다
제발 정신차려라
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