간단하게 여러분이 만든 시스템을 두고 비교해봐도 이상하지 않나요?
전투 1회를 치루는데 드는 시간, 배 티어, 내파, 부품, 항해사 레벨 등등.
여러가지 보상이 있잖아요?
교역 1회를 치루기 위해 적재량을 늘리고, 배 티어를 높이고, 내파를 맞추고, 돌파를 올리고, 항해사 레벨과 효과 스킬을 맞추고
전투 만큼이나 교역을 하기 위해서 교역러도 자기 투자라는 걸 하거든요?
게다가 교역은 평균 60일 이상 이동하면서 하는 경우가 맞고, 매각항과 매입항도 돌아다니잖아요?
전투 시간과 기회 비용에 비해 교역의 수급 기회 비용이 너무 차이 나지 않아요?
네?
교역은 두캇을 많이 주니까 그거면 됐지 뭘 더 바라냐고요?
그럼 전투도 그냥 두캇 똑같이 주면 되는거 아닌가요?
왜 전투는 두캇만 안줘요?
꼬우면 접던가 저도 전투하라고요?
그럼 교역이랑 모험은 뭐하러 만들었어요?
걍 대항해시대 오리진이 아니라
원피스 오리진 하고 대해적시대 열겠다고 선언하시지.
후크 선장 코스프레 해도 썩 잘 어울리실 거 같은데 왜 하필 대항해시대고,
교역, 모험은 깔개 컨텐츠로 만들고 전투만 답이라는 것처럼 만들어놨어요?
진짜 게임 운영진 중에 이 게임 직접 해본 사람 없죠?
아무도 해**도 않고 만드니까 하는 사람들이 아무리 불평해도
내 알 바 아니라는 식이거나,
아니면 니들이 다 전투 컨텐츠로만 게임하니까 알 바 아니라는 거 아닐까 싶기도 하고,
경매장에 올라오는 배나 부품 보면 가끔 너희가 직접 올린거 같아요.
제발 교역 모험 컨텐츠 좀 삭제해주면 안되요?
하는 사람마다 똥통으로 빠지게 하는 컨텐츠 나둬서 뭐합니까? 제발 삭제해주세요.
부탁드립니다.
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