고쳐진게 하나도 없음.
쓰잘대기 없는 계산 공식 이딴거 필요없이.
패치전에 테스트로 사냥 한번만 해봐도 아 이정도로는 안돼겠구나 느꼈을 패치임.
그냥 수치변경 후에 게임 플레이 한번만 해봐도 알만한걸 대충 패치한척 해놓고
밸런스 수정이라고 떡 써놓음
공지를 막 갈기면 안돼는게
누군가는 공지를보고 이게 밸런스 패치가 된거구나 하고 접어버린다고
투덜거리더라도 아직 할 생각있는 사람들은 게임 잡고있어
두번이나 밸런스패치가 끝났다는 식으로 공지를 써놨는데
이거보고 내 밸런스는 이게 아니다 생각하는 사람들은 미련없이 떠나겠지
지금도 상회 사람들 떠나는게 보인다 미접속 시간이 길어져
어제 패치후에 사냥한번하고 꺼버려서 렉은 모르겠어
이전에도 1시간넘게 접속할때부터 느려졌거든
재시작하면 된다고?
재시작하려고 게임을 끄는순간 몰입이 끝나는거야.
게임을 끝내고 재접하려는데 자꾸 신작이 눈에 밟히고, 기존 명작이 눈에 아른거린다고
그사이 너트뷰라도 보면 2~3시간 순간이야
사람들이 그렇게 게임을 접는다.
간담회?
꼭 공부 못하는 애들이 내일부터 열심히해야지, 내일부터 금연해야지, 내일부터 다이어트해야지
이거 보는거같아.
간담회 이후부터 잘하겠다는 말도 안되는 생각하지말고
당장 집 불타고 있는것부터 제대로 해결했으면 좋겠네.
그리고 선박의 다양화이거
12레벨 선박 재료를 나무 200개, 돛 100개, 포문 40개에 제작시간 48시간으로 해놓고
선박의 다양화를 말하고 싶음? 왜 쓰는배만 쓰냐고 말하고 싶음?
무역점수로 재료얻은걸로 배한번 만들어봐라. 가능하긴 하냐?
유저들도 포격케릭 포격배넣고, 충파케릭 충파배넣고 다양하게 쓰고싶지
근데 니들이 재료 요구치를 말도 안돼게 해놨자나 배 하나 만드는데 48시간이 드는데
어떻게 선박의 다양화를함?
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