1.대유행 : 이 패치는 재미도 있고 여러 교역품을 활성화 하는 취지에서 맘에 드는 패치인거 같다.
그러나 운영자들은 정말 겜알못인거같다. 현재 알려진 대유행 알고리즘으로 한시간마다 해역에서 교역품 팔라고 대기타는 유저들이 많은 불편을 느끼고 있을거라 생각된다. 대유행은 한시간이지만 대유행예산으로 인해
한 두명이 와서 팔면 태평양1섭 기준 극동아시아쪽은 1~2분 컷 난다. 못팔면 1~3시간 시간마다 계속 트라이 해야 하고 재미도 없고 짜증만 난다.
대유행예산 이게 왜 필요한가? 왜 유저는 호구잡나? 우리가 테스터가? 한명이 가서 팔면 끝나는게 말이되는 시스템인가?
운영자 생각은 하고 사는가?
개선을 할라면 대유행예산 없애고 1시간 유지,고정으로 돌리고 창고 만들어서 교역품 비축해서 못 팔면 창고에 맡겼다 다른 거 하게하고 나중에 편하게 팔 수 있게 해줘라.
2.전투 시스템 : 승률 99%라 전투를 피곤하게 바꾸는게 너희들이 만든 겜을 안한다는 증거다. 유저들은 몹잡는건 편하게 자동 돌리고 싶어한다. 스트레스 받으며 겜하고 싶어하지 않는단 말이다. 배터저나가는거 항해사 다쳐서 돈들어가는거 배 내구 계속 깍이는거 원하지 않는다는거다.(필요 이상으로 드는 비용들) 자동전투를 내놨으면 몹잡는것좀 신경 안쓰이게 해놔라!
3 티치 : 재밋다. 하지만 횟수와 시간에 불만과 화가 치민다. 태평양 1섭 같은경우는 티치 30분 컷난다. 2회를 시간에 쫒기듯 빠르게 돌리고 운좋으면 1회 레드다이아 100개 써가며 추가로 할수 있다.
왜 3회 무료이던걸 패치 후 2회 무료,4회 레드다이아 100개로 수정했는가?
티치 잡는 횟수를 모두 공평하게 3회로 정하고 티치가 잡히던 안잡히던 8~9시 한시간 고정으로 3회 클리어 데미지 높은순으로 순위를 정하는게 맞다고 생각된다.
이렇게 하면 타섭도 티치 못잡아서 보상 반밖에 못잡는 불이익도 없을뿐더러 태평양 1섭도 시간에 쫒겨서 급하게 할필어 없이 전략적으로 할수 있을거라 생각한다.
결론 : 유저들은 공평한걸 원한다. 누군 운빨로 할수 있고 1~2초 차이로 난 못하는 그런 *** 경우를 유저들은 원하지 않는단 말이다.
유저들은 모바일 겜하면서 일도 하고 쉴때 옆에 돌려놓기를 원한다. 필요이상으로 신경쓰면서 지속적으로 모니터 하기를 원하지 않는단 말이다.
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