
패치를 엄청 길게해서..퇴근하고 접속하면 와 할게 많겠구나 두근두근 하고 들어갔는데...
신규지역 구경하고나니 할게 없네????
대유 없으니까 체감상 컨텐츠의 절반이 날아간 느낌이더라.... 솔직히 대항오 최대강점이 물교랑 대유라고 생각했는데...
마레 육탐돌릴려면 해적/맹수 잠재 좀 더 찍어야할거 같아서
다시 카나크가서 땅파게 시켜놓고...사실상 게임 종료...
이건 진짜 좀 아닌거 같아....
진짜 대유 날려버린 놈, 연구 특성 선행조건이랑 리셋하면 또 해야하게 만든 놈, 상급교역품 구매조건으로 심미/보급/박물 20
넣은 사람들은 그냥 나갔으면 좋겠다.
아니면 최소한 김실장님이 몬헌 리뷰한거 3회씩은 정독하고와라...
유저의 시간 가치는 계속 높아지고 있고 이에 따라서 몬헌도 일관성을 가지고 변하고 있다고...
근데 왜 이겜은 잘하는 포인트도 분명히 있는데 편의성 개선도 하고, 토벌도 보상바뀌고...등등
근데...개발자 중에 자꾸 겜을 역행시키려는 사람들이 있는것 같아
그리고 줄창 이야기하고있는데...나는 프리셋 11개쓰고 있는데도 부족하다고 느껴져...
이겜 이제는 이동셋 2~3개, 구매셋 2~4개, 판매셋 2~3개, 육탐셋, 나포셋, 자사셋, 토벌셋 2개, 등대셋, 모의전셋 등등
만들어진 모든 컨텐츠를 그래도 제대로 하려면 프리셋이 15개는 있어야해....근데 이런 기본적 인거는
게임사에서 어느정도는 신경써서 해소를 해줘야지... 그래야 멀 해볼 생각이라도 하지
그저 유저보고 레젬박으세요 라고만 할게 아니라...
이제 구매(심미20)/구매(보급20)/구매(박물20) 셋도 만들어야하나...끔찍하다...진짜....
먼가를 만들거면 그걸 하는 사람들 심정도 좀 생각을 해보고 만들었으면 좋겠어
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