캐릭터 장비에 추가스킬이 있는경우가 있죠?
예를들어 잡화 매각시 가격상승2% 3부분을 끼면 6프롭니다. 이런**이 3명있으면 18프로 상승된 가격에 팔겠죠?
하지만 캐릭고유의 스킬이던지 비싼돈주고 배우는 스킬 ( 매각 가격상승 스킬경우 )
1% 상승 10명 태워봐야 10프로가 아니고
3% 상승 10명태워봐야 30프로가 아닌 예를들자면, 3 > 4 > 4.5 > 5 > 6.5 이런식의 **같은 상승추세를 보입니다.
3% 상승 2명 태워서 4프로 받는데 누가 2명을 태우겠나요...
차라리 3%의 항해사 10명의 혜택이 30프로가 되다 생각했을때, 운영진 분들이 너무 밸런스를 해친다~라고 생각드시면 패치를 부탁드립니다.
예를 들어볼게요. 현재 3%스킬항해사 10명태울시 현재 20%정도의 상승효과를 볼수 있다면.
3% 스킬을 너프해 1.5% 너프시키고. 1.5 > 3.1 > 4.8 > 7 > 7.8 > 9.7 > 12 > 14 > 16.5 > 20 % 이런식의 점진적인 상승률을 보이는
그래프 곡선을 가진 추가혜택이 있어야 매리트가 있다봄니다.
현재 3프로 10명태워봐야 정학하진않지만 약 20프로정도 상승추센데.
차라리 위 예시처럼 기본 능력을 너프한다해도 점진적인 상승형태라면 결과적으로 동일한 20프로라 게임밸런스를 해칠일도없다봄니다.
그리고 무엇보다 네명 다섯명을 배치한다해도 실질적으로 손해본다는 느낌이없기때문에 기분이 나쁘질않습니다.
중요한점인데 지금 3프로 짜리 4~5명 넣어봐야.. 구간당 0.5프로 정도 오르는 설정때문에 빡이쳐서 게임이 힘듬니다.
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