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起源筆記

交易分數相關詳細說明

大航海時代 起源
2026.01.20 星期二 14:40 (UTC + 9)

這裡是《大航海時代 Origin》的製作人。


針對近期許多提督大人所詢問的

「交易分數獲得公式」,

我們希望能清楚說明系統內容與企劃設計的初衷。


先說結論,隨著船團LV提升,交易分數的獲得量確實會套用補正公式。

等級提升後,交易分數相對於淨收益會逐漸降低的結構,

並非僅適用於船團LV100以上,而是適用於所有船團等級區間。


然而,自2022年11月交易分數系統導入以來,事前說明不足而造成混亂,

以及此次客服說明有誤,導致進一步混淆,

我們在此向各位提督大人致上最深的歉意。


以下將說明各位提督所關心的,依等級而異的交易分數獲得機制。




【補正公式的導入原因】

在《大航海時代 Origin》中,主要內容可分為戰鬥、冒險與貿易。

戰鬥與冒險每次遊玩所需的最少時間是固定的,

但貿易則會依據規格不同,在相同時間內產生極大的淨收益差距

(例如:100萬 vs 100億杜卡特)。

若僅以淨收益作為分數與獎勵的發放基準,

獎勵差距可能高達1萬倍以上,因此導入了依等級調整的補正公式,以緩和此問題。


【成長與獎勵之間的關係】

提督大人最擔心的問題,想必是

「等級提升了,為什麼分數反而變少?」

在規劃交易分數補正系統時,也已考量到這一點。

為了補足此部分,高等級獎勵箱的道具價值,設計得遠高於低等級區間。

也就是說,系統並非重視分數數量,而是提升獎勵品質。

雖然可獲得的分數數值可能會減少,

但透過這些分數所兌換的獎勵箱內容(如26級建造材料)

將可獲得更高階的道具。


【依船團LV區分的分數與獎勵示例】

除船團LV外,航海士效果、專業知識等其他條件皆假設相同。


等級

交易分數差等

獲得獎勵箱

LV 20

LV 40

LV 60

LV 80

LV 100

LV 105




交易分數補正系統自交易分數系統導入之初便已存在。

然而,由於最長一段時間內等級上限維持在98級,使得這項系統特性較不易被實際感受到。


隨著等級擴充,這本應是提督大人們能夠親身體會到的變化,

但我們未能事先充分掌握等級相關系統,並進行透明且詳盡的說明,

導致在成長過程中產生不合理的誤解與不便,在此再次致上誠摯的歉意。


此外,未來在進行等級開放時,我們將全面檢討目前套用中的補正公式系統,

以確保成長能夠被明確感受到為實質上的優勢。

我們也將以近期提督大人們所提供的寶貴意見為基礎,再次檢視是否存在影響成就感的要素,

若有任何變更事項,必定會事前進行詳細說明並提前公告。


再次為說明不足而造成提督大人們的擔憂致上歉意,

我們將持續努力,讓《大航海時代 Origin》成為一款更加重視溝通的作品。


謝謝各位提督大人的理解與支持。

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