首先我是名中国玩家的公会会长,我公会里很多朋友都曾经游玩过大航海OL,加上对航海类游戏的情怀。所以肯定会在STEAM上线后去游玩。但是本人玩了韩服后发现了很多问题。希望运营和开发团队能够重视。
游戏已经进入要上STEAM阶段,所以对于已经开发的内容,我就算建议了也没有多大改变。现在就当下的机制说一下自己的建议。
1,地图过小,删减了很多国家,这个应该改变不了,但是对于前期选择国家的时候,虽然有弱国的BUFF补偿,但是对于强国应该有一些限制措施。当一个国家的玩家数量达到其他国家的数倍后因该停止创建该国家的玩家,等到其他国家互相之间达到一定数量后再开放选择,我现在的服务器第一名和第二名之间都差了10倍。这样的结果就是对于喜欢的国家选了玩不下去,只能弃坑或者妥协,新生力量只会选择强国,很多玩家都坚持不到大明,日本,朝鲜的时候。情怀党喜欢的国家选不了,一起玩的玩家就会一起弃坑。而且服务器容量太小了。就算大航海已经变成小众游戏,但是服务器的人数也太少了吧。而且历史上一些殖民地港在OL里是不能投资的,这样本身就是确保了国家之间的平衡,不至于弱国后期连个出货港口都没有,现在无非就是哪个国家人多就能独占,这样老玩家会玩不下去,新玩家更不会加入弱国。当游戏玩家和投资比例严重不平衡的时候。更不会有人去消费。
2,没有海战的航海游戏不是完整的航海游戏,但是用红钻投资的方式并不能解决前期回款的问题。现在航海类游戏玩家年龄群偏大,不是那种快餐类群体,有一定消费能力,但是游戏消费比较理智。不会因为一些内部号,推手号的游戏刺激就过渡消费。反而是类似现在游戏里的状态BUFF类月卡形式的必要消费是我们最容易接受的。只要价格合理,月月消费没有任何问题。我在中国的一些游戏里也曾经带公会做过内部推手号,现在玩家的消费心里已经成熟,靠前期刺激已经不是大趋势了。所以我认为应该保留海盗抢劫的海战机制,废除红钻投资机制,就算有人消费,带来的结果是很多人退出游戏,我并不认为几个大金额玩家会大过一群玩家每月的稳定消费。毕竟上头是有时间的,重氪玩家有新游戏第一时间就跑了,时代变了。
3,以现在的机制,这个游戏的冒险和战斗基本上是无用的,全程的跑商,变成了个纯跑商的游戏。你们虽然能够在PC端抑制用脚本挂机跑商的玩家,但是你们的技术和端口不可能抑制手机端用户的脚本。如果冒险和战斗的重要性加强,就可以完全抑制这种现象,我认为所有船只的使用不应该是没有达到战,冒,商等级后按比例减少属性,而是应该跟OL一样,只要有一项属性没有达标,就开不了这艘船。这样游戏的进度就会合理的加长,大家为了能够驾驶新的船,必须要去修炼战斗,冒险,等到三项属性都达标了才能使用船只。这样这个游戏就不会变成只是跑商的游戏,至少在目前阶段不需要大改动就能让玩家的进度变得正常,不侧重于某个属性,而是全面发展,游戏节奏变慢对于运营和开发团队就有更多的时间去改良游戏,更新游戏内容。现在我看到很多人就是在跑商,赚海币,很多人都是用手机的脚本来挂机跑商。我们正常玩家很是反感。这游戏不应该是这样的。跑商可以赚钱,冒险高的人可以探索的地方增多,战斗高的人可以攻略的舰队更多。其实就是设计几个针对冒险,战斗独有位面的小副本就好,这些小副本只有战斗,冒险达到数值才可以进入,而里面产出的道具外边并不能产出。其实如果能做到的话我更希望可以开启组队,和朋友们一起攻略这类小副本。能大大加强交流互动性。
4,我们玩过天堂W,奥丁,天选者,这些游戏都是带自动翻译,我希望国际服出了以后也可以有这些机制。现在的聊天框太简单了,不能随意固定频道,要看世界频道还要随时切换,没有好友系统,没有交流。。就不是网游。希望能够加强。
希望大航海时代起源在上STEAM前能让游戏机制变的有趣起来,而不是全民跑商的游戏,谢谢了。
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