各位提督大人。
我是《大航海時代:起源》的總監朴哲佑。
開發團隊正在進行10月更新的最終測試。
我們將完成所有即將推出內容的檢測,並會儘快通過更新公告來詳細介紹更新的內容。
在本次的起源筆記中,我們將為大家介紹本次更新預計加入的全新PvE戰鬥內容「廢墟燈塔」。
* 以下內容為正在開發中的內容,實際更新後可能會有些微的差異,敬請見諒。
1. 什麼是廢墟燈塔?
・廢墟燈塔是一個每月更新的戰鬥內容,可以在挑戰選單中使用。
- 廢墟燈塔預計每月1日更新,更新時可以使用掃蕩功能,掃蕩範圍為一定比例的突破的海域。
- 這次新增的燈塔由30個海域組成,之後將根據提督大人的實力擴展,逐步增加更多海域。
・為了揭開燈塔的秘密,您將要面對來襲的艦隊。
- 隨著突破的海域越多,您將遇到更加強大的艦隊,在最高級的海域中,等待著您的將是比目前存在的強敵更加強大的對手。
- 挑戰時將消耗行動力。
- 在燈塔戰鬥中無法使用退回功能也無法使用道具。
2. 敵方艦隊組成
・為了給提督大人們提供多樣化且具有挑戰性的戰鬥內容,廢墟燈塔採用每月更新艦隊的方式。
・為此,隨著海域等級的提升,敵方艦隊會變得更加強大。他們將擁有各種固有效果,並具備經過特殊合成零件強化的能力值。
3. 獎勵
・燈塔獎勵分為海域獎勵和排名獎勵兩種。
・海域獎勵是根據海域突破情況單獨領取的獎勵,基本包含藍鑽和建造加速券。
- 特別是藍鑽,它被設計為提督大人們可以根據自身實力在戰鬥內容中穩定獲取的資源。
- 在某些特定海域中,還可能獲得額外的獎勵。
・在最高級海域中使用最少回合完成的玩家將獲得更高排名,排名第一的提督大人可以獲得限時稱號。
- 如果多位提督大人獲得相同排名,將依達成順序獲得獎勵。
- 為了更新排名,可以消耗行動力重新挑戰,但不會獲得額外獎勵。
《大航海時代:起源》主要由貿易、戰鬥和冒險三大類內容構成。
開發團隊正致力於均衡發展各個方面,目前我們正優先強化戰鬥內容。
除了即將公開的新PvE內容外,我們也正在開發PvP內容,包括能夠進行即時戰鬥的即時模擬戰,而不只是現有的與AI進行的模擬戰。
我們將會努力盡快更新遊戲。
此外,我們也在認真聆聽提督大人們關於戰鬥的意見。
我們已經收到了來自客服中心和各種社群中的意見,希望能通過新增的廢墟燈塔和即時模擬戰能在某種程度上解決戰鬥內容不完善的問題。
除此之外,我們發現許多玩家擔心關於即將進行的廣域技術重新平衡,以及只透過廣域技術重新平衡無法解決的PvP平衡問題。
相比貿易而言戰鬥經驗值獲取不足、以及基於海戰保護的現有惡名系統改進等意見。我們會優先考量並盡快改進這些問題。
1. 廣域技術重新平衡
許多提督大人擔心9月更新時新增的北極海域難度。
我們內部正在進行審核,即使進行重新平衡,也會調整敵方艦隊的平衡,以確保不會大幅改變現有的遊戲體驗。
2. PvP及船隻平衡
許多提督大人對於即使重新平衡廣域技術,目前單一化的戰鬥模式是否會持續感到疑惑。
我們一直在關注PvP平衡,特別是為即時模擬戰做準備,尤其是在加入即時模擬戰後,
砲擊、肉搏和衝破船的角色定位需要更加明確,因此我們正在計畫未來將調整的船隻平衡。
例如,我們正在考慮讓砲擊船擁有較遠的射程但機動性較低,肉搏船可以在附近攻擊,雖然較為危險但機動性較高,
衝破船則在命中率上有優勢,可以利用這點來使用狀態異常。詳細內容還正在討論中,希望能讓每種船隻的特色更加突出。
對於目前以攻擊為主的PvP,我們也計劃加入以防禦為主的額外調整,並改進恢復和狀態異常效果的使用,
使雙方能夠互相攻擊和防守。
3. 改善戰鬥和冒險經驗值獲得量
目前在艦隊和航海士升級時,許多提督大人覺得貿易較為有利,我們也在數據上發現了該問題。
針對這一問題,我們正在內部重新審視經驗值獲得量,並計劃提高戰鬥經驗值的獲得比例。
不僅是戰鬥,冒險經驗值雖然之前曾經上調過,但隨著貿易收益的增加,差距又再次擴大。因此,我們計劃在提高戰鬥經驗值獲得量的同時,也稍微提高冒險經驗值的獲得量。
4. 惡名系統
目前的自動海戰保護系統是為了避免提督大人們遭遇連續戰鬥的不便而設置的。然而,我們發現一些惡名值較高的提督大人正在有意利用這個系統。
我們計劃針對惡名值較高的提督大人調整自動海戰保護系統。同時,為了平衡這種調整所增加的風險,我們也會添加一些與惡名相關的新內容。
除了戰鬥相關的意見外,我們也在內部審查其他提供的意見,並將其納入改進內容中。我們將在未來的更新預告和下一期起源筆記中為大家介紹。
《大航海時代:起源》開發團隊將竭盡全力為提督大人們提供多樣化的遊戲內容。
希望各位繼續支持,我們也會持續改善遊戲,努力打造良好的遊戲環境,並履行與提督大人們的承諾。
下個起源筆記的提示!🍄
・我們正在開發新的貿易活動。
・與可以某種程度預測的大流行不同,這個新活動將會更具有突發性和活動特色。
・我們的目標是重新發掘那些之前交易不太活躍的商品。
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