
這裡是《大航海時代 Origin》的製作人。
針對近期許多提督大人所詢問的
「交易分數獲得公式」,
我們希望能清楚說明系統內容與企劃設計的初衷。
先說結論,隨著船團LV提升,交易分數的獲得量確實會套用補正公式。
等級提升後,交易分數相對於淨收益會逐漸降低的結構,
並非僅適用於船團LV100以上,而是適用於所有船團等級區間。
然而,自2022年11月交易分數系統導入以來,事前說明不足而造成混亂,
以及此次客服說明有誤,導致進一步混淆,
我們在此向各位提督大人致上最深的歉意。
以下將說明各位提督所關心的,依等級而異的交易分數獲得機制。
【補正公式的導入原因】
在《大航海時代 Origin》中,主要內容可分為戰鬥、冒險與貿易。
戰鬥與冒險每次遊玩所需的最少時間是固定的,
但貿易則會依據規格不同,在相同時間內產生極大的淨收益差距
(例如:100萬 vs 100億杜卡特)。
若僅以淨收益作為分數與獎勵的發放基準,
獎勵差距可能高達1萬倍以上,因此導入了依等級調整的補正公式,以緩和此問題。
【成長與獎勵之間的關係】
提督大人最擔心的問題,想必是
「等級提升了,為什麼分數反而變少?」
在規劃交易分數補正系統時,也已考量到這一點。
為了補足此部分,高等級獎勵箱的道具價值,設計得遠高於低等級區間。
也就是說,系統並非重視分數數量,而是提升獎勵品質。
雖然可獲得的分數數值可能會減少,
但透過這些分數所兌換的獎勵箱內容(如26級建造材料)
將可獲得更高階的道具。
【依船團LV區分的分數與獎勵示例】
除船團LV外,航海士效果、專業知識等其他條件皆假設相同。
等級 | 交易分數差等 | 獲得獎勵箱 |
LV 20 |
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LV 40 |
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LV 60 |
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LV 80 |
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LV 100 |
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LV 105 |
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|
交易分數補正系統自交易分數系統導入之初便已存在。
然而,由於最長一段時間內等級上限維持在98級,使得這項系統特性較不易被實際感受到。
隨著等級擴充,這本應是提督大人們能夠親身體會到的變化,
但我們未能事先充分掌握等級相關系統,並進行透明且詳盡的說明,
導致在成長過程中產生不合理的誤解與不便,在此再次致上誠摯的歉意。
此外,未來在進行等級開放時,我們將全面檢討目前套用中的補正公式系統,
以確保成長能夠被明確感受到為實質上的優勢。
我們也將以近期提督大人們所提供的寶貴意見為基礎,再次檢視是否存在影響成就感的要素,
若有任何變更事項,必定會事前進行詳細說明並提前公告。
再次為說明不足而造成提督大人們的擔憂致上歉意,
我們將持續努力,讓《大航海時代 Origin》成為一款更加重視溝通的作品。
謝謝各位提督大人的理解與支持。
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