
各位提督好。
我是《大航海時代 起源》的總監。
首先,對長時間等待開發者筆記的提督們致上誠摯的歉意。
過去一個月期間,因各種問題導致溝通延遲,讓許多提督感到鬱悶與失望。
對此我深刻體認到,無論任何理由,缺乏溝通都不能成為藉口,並懷著沉重的心情向各位致歉。
另外,在先前「伺服器整合進行公告」的公告過程中,
關於大對決國家排名效果,對於未套用整合之伺服器是否提供效果一事,曾有錯誤說明。
相關內容原本是因為進行整合的伺服器,其大對決排名資訊會全部消失,因此會隨著伺服器整合一併移除;
而未套用整合的伺服器,則預定於內容重新開放後對大對決進行改善,之後將不再提供該效果。
然而公告內容卻寫成所有伺服器都會隨整合同步套用,造成提督誤解與諸多不便。
對於造成提督混亂並影響遊戲使用,這明確是我未能仔細確認的疏失。
今後在公告過程中,為避免再次發生此類混亂,我將更加徹底地進行檢查流程。
接下來將為您說明透過5月更新改編的戰鬥內容與賽季6的主要內容。
🔎 戰鬥改編說明 |
透過5月更新將新增賽季6內容,本次以戰鬥為主題進行的賽季中,將隨更新同步進行多項戰鬥內容的改編。
✔️賽季戰鬥商店
戰鬥獎勵已進行改編,可從討伐、大對決、廢墟燈塔等主要戰鬥內容中獲得可於賽季戰鬥商店使用的鑄幣。
在戰鬥商店中,可獲得藍鑽、強化保護劑、船隻材料等各種消耗品,
亦可獲得雖取得難度較高但屬拍賣場級的零件,請盡情享受多樣戰鬥內容並獲得實用的獎勵。
✔️討伐
透過5月更新,將新增2種與賽季主題密切相關的新討伐。
此外,隨著討伐新增,討伐系統也將進行變更。
■ 排名結算規則由累積分數變更為最高分數制
由需最大化利用挑戰機會才能達成高排名的累積分數制,
變更為即使只進行一次全力戰鬥也能達成排名的最高分數制,降低挑戰所消耗的成本。
■ 討伐獎勵種類統一
原本各討伐不同的討伐箱構成,將變更為投資證書與可於賽季戰鬥商店使用的鑄幣。
隨著獎勵種類統一,過去因箱子等級差異而被忽視的既有討伐,也將擁有其固有價值。
既有討伐箱可於賽季戰鬥商店購買。
■ 挑戰機會變更為3次
隨著新討伐追加,為了能體驗多樣討伐,挑戰機會將由2次增加至3次。
■ 新增討伐道具
將新增進入討伐時可使用的道具,本賽季僅限於2種新討伐使用。
本次新增的討伐道具具有提升最終討伐分數的效果,未來也預計追加具備多種效果的道具。
✔️廢墟燈塔
隨著每個賽季新增燈塔海域,初次接觸的提督需突破大量海域的問題逐漸浮現。因此將進行包含海域數量改編在內的多項調整。
■ 海域數量縮減
1. 以5月更新為基準,將調整為20個海域。
2. 各海域原本提供的不同獎勵,將變更為投資證書與可於賽季戰鬥商店使用的鑄幣。
3. 隨著海域縮減與鑄幣改編,整體獎勵將重新配置,但可於賽季戰鬥商店獲得比以往更有用的財物。
■ 進行期間變更
1. 依照既有月初~月末的結構,在賽季轉換期間,會因獎勵領取時機不同而獲得不同的投資證書。
2. 因為這可能影響賽季開始時的優劣,因此維持每月可領取1次獎勵的方式,同時將燈塔進行期間調整為符合賽季期間。
3. 因此,賽季6首次燈塔進行期間將設定為5/13 ~ 6/9。
由於賽季6為期3個月,因此在賽季期間可進行3次燈塔。
■ 排名獎勵強化
原本廢墟燈塔存在排名獎勵,但僅第1名可獲得稱號,因此排名主要僅具榮譽性質。
經過獎勵改編後,將變更為第1~100名可依序獲得不同數量的戰鬥鑄幣。
✔️大對決
在可直接與頂尖戰鬥玩家對戰的大對決中,也將進行數項變更。
■ 大對決週期變更
1. 原以4週為單位進行的大對決週期,將調整為與投資賽季一致。
2. 隨著週期變更,原本區分為1~3週與第4週的獎勵,將統一為每週獎勵。
■ 移除大對決國家排名效果
由於大對決國家排名效果使國家間差距擴大多於國家移動,因此將移除該效果,並改為以個人獎勵為主。
✔️戰鬥
隨著賽季推進,許多提督透過連續戰鬥等方式使用的一般戰鬥,
其獎勵相較其他內容顯得不足,因此本次更新將以投資證書為主進行提升。
■ 額外目標獎勵重製
原本達成目標僅能獲得少量杜卡特、意義不大的額外目標獎勵,
將改為投資證書,並且發放數量相較原本杜卡特大幅增加。
■ 新增投資證書獲得效果
如同在陸地探險中可透過戰利品效果提升投資證書獲得量,
戰鬥中也將新增證書獲得效果,讓可依艦隊配置提升獲得量。
🔎 賽季6主要內容介紹 |
本次自5/11開始的賽季,因季前賽影響將進行約3個月,預計於8/9結束。
包含戰鬥改編在內的多項內容,將於賽季期間內依序追加。
*以下內容為開發中資訊,實際更新內容可能有所不同。
✔️新增編年史
於賽季期間內,將新增1種提督編年史與1種緣分編年史,並透過該編年史為自萊納斯·拉契特延續至今的故事劃下句點。
✔️投資改版
■ 關於第5賽季所發放的國家排名獎勵之刻印平衡,我們收到了許多提督的意見。
由於有不少提督反映投入努力與實際性能不符,因此本次第6賽季的獎勵將上調水準,以滿足提督們的期待。
■ 每週投資獎勵方面,原先提供給市長的投資箱子將改版為獨立箱子,並提供額外內容物。
■ 隨著賽季推進,由於杜卡特收益增加,使得單次最大投資金額相對不足,
導致投資時需要進行過多操作。本次更新將進行以下調整:
- 單次最大投資金額提升為原本的10倍
- 高額投資時產生的冷卻時間較原先減少約30%
✔️新增26等級特殊船隻
■ 將開放第5賽季排名獎勵先行發放的26等級特殊船隻——加萊塞帆船與卡迪爾加槳帆船之建造。
■ 建造該船隻時,除既有的26等級板材、船桅、砲口外,還需新的委託書,主要可從以下內容中獲得:
- 賽季戰鬥商店
- 賽季期間進行的討伐競賽
- 作為市長每週獎勵發放的特別投資箱子
✔️商會效果改善
■ 原本僅能啟用1種類型的商會效果,將改善為可消耗額外財物同時啟用2~3種效果。
✔️船團研究改善
■ 原本於冒險/貿易/戰鬥中共用的研究點數,將改善為可分別於冒險、貿易、戰鬥中各自使用。
■ 此外,研究學習時需進行過多操作的部分也將改善。
✔️遠距市場活動
■ 可透過投資現況 > 管理城市,預約身為市長的城市活動。
■ 該功能作為市長的優惠提供,可免費使用。
■ 進行遠距預約時,活動最早可於3小時後開始。
✔️專業知識改善
■ 將改善效用較低的專業知識,本次將於購買戰略新增貿易品購買數量增加效果。
✔️道具交換功能改善
■ 原先於占卜館可使用的道具交換功能將移至商會製作,提升便利性。
■ 同時,原本每次需交換50個的限制也將移除。
✔️大對決、廢墟燈塔、以物易物 UI/UX 改善
■ 將改善既有在便利性與視覺呈現上的不足之處。
以上內容為第6賽季期間追加內容的一部分,詳細事項將持續透過更新說明與總監之信進行說明。
🔎 誠摯期待提督大人的寶貴意見。 |
至今為止,我們已介紹了部分與第6賽季相關的內容。
開發團隊也已開始後續賽季的開發,並預計新增核心內容「商會外交」系統。
在商會外交中,第7賽季將新增「敵對商會」系統,目前開發團隊正朝以下方向進行討論。
✔️宣戰條件
為防止濫用宣戰及對一般商會造成影響,僅限於擁有一定數量「獨佔商會」的上位商會之間,
且在多個城市中雙方「占比」競爭激烈時才可發動。
✔️敵對商會效果
當被宣告為敵對商會時,將套用以下代表性效果:
- 相互增加關稅
- 城市內有一定機率發生盤查
- 可無視海戰保護進行PVP(和平伺服器不適用)
■ 效果適用條件
由於關稅與盤查影響極大,因此僅在以下條件下適用:
- 僅適用於市長所屬商會與獨佔商會一致的城市
- 只要破壞其中任一條件,即可使敵對商會效果失效,因此可透過商會成員合作或借助其他商會的力量來解除影響。
✔️偵查法改善
此外,繼第6賽季預計進行的「購買戰略專業知識」改善之後,目前也正在檢討「偵查法」的改善方案。
目前與其他內容相比,「探索陸地」因部分系統需要不同的專業知識(肉搏術),因此僅以冒險航海士編組進行時存在一定困難。
因此,在「觀察力」、「採集力」、「戰鬥力」之中,多數提督普遍面臨「戰鬥力」數值不足的情況。
開發團隊正在評估,在維持原本由肉搏術提供的探索戰鬥力的同時,於偵查法中新增探索戰鬥力數值,
使僅編組冒險航海士時,也能順利進行探索陸地而不會有太大困難。
先前說明的第7賽季「商會外交(敵對商會)」系統與「偵查法專業知識(新增探索戰鬥力)」改版方案,
由於可能對核心遊玩產生重大影響,開發團隊也正以非常謹慎的態度進行評估。
尤其在偵查法改善方面,最重要的是不能讓一直以來用心培養肉搏術航海士的提督們的努力被削弱。
該系統目前尚未確定,仍處於企劃階段。
請透過本次開發者筆記的留言,留下各位提督真誠的顧慮與建議,我們將逐一審慎檢討,
並在實際更新時盡可能加以反映。誠摯邀請各位提督踴躍提供意見。
📌 參與活動
請於開發者之信留言中,針對商會外交與偵查法專業知識新增探索戰鬥力的內容,提供提督們寶貴的意見。
■ 活動獎勵
- 若截至5/10相關留言達100則以上,將於5/13定期維護後發放以下獎勵(UTC+9)
- 全體提督可獲得可在強化裝備/零件時安全強化的「強化保護劑」7個
- 全體提督可獲得蘊含GM心意的「甜蜜糕」5個
感謝各位提督一直以來對《大航海時代 起源》的支持與喜愛。
未來我們也將持續努力,為各位呈現更加成長與進步的面貌。感謝您的支持。
總監 敬上
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