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起源筆記

✉️26年7月 - 寄給各位提督的總監來信

大航海時代 起源
2026.07.15 星期三 15:05 (UTC + 9)

349

親愛的提督大人,您好。

我是《大航海時代:起源》的總監。


如同在極其遙遠的過去,航海士們以夜空中的星光為引路明燈橫渡汪洋一般,

在過去的 4 年裡,照亮《大航海時代 Origin》前行之路的最大「星光」,正是各位提督。


在籌備 4 週年的同時,我們重新一一審視了各位提督所傳送的寶貴意見與建議事項。

為了給各位帶來更愉快、更舒適的航海體驗,我們傾注了無數的思考與努力,旨在改善長期以來令人感到不便的部分。


今天作為其第一步,我們想提前為各位介紹迎接 4 週年正在準備中的主要便利性改善事項。

敬請多多期待。 


※ 以下內容為開發中內容,可能與實際更新內容有所不同。




⭐ 成長結構及船隻材料改制


1. 船隻建造材料一律整合為「板材」

- 原本分散為板材、船桅、砲口的基礎船隻材料,將統一整合為「板材」。

  因此,從獲得階段起即可大幅簡化倉庫空間。

  此外,原本因探索陸地輪替等而複雜分類的獲得管道將整合為一,藉此提升收集材料的便利性。


2. 導入自動強化及強化配備中裝備功能

- 新增若指定目標強化度,將自動進行強化至財物消耗完畢為止的功能。

  同時,新增無須卸下目前裝備中的裝備,即可直接進行強化的功能。


3. 改善航海士成長便利性

- 僱用新航海士時,已改善為會依比例對應當前的船團等級,以自動達成特定等級的狀態進行僱用。

- 使用經驗值秘藥時,新增可直接輸入「目標等級」,一次成長至所需等級的功能。


4. 專業知識改制

- 偵查法:新增「探險戰鬥力」數值,在以冒險航海士為主的編隊中,可補充與觀察力/採集力相比顯得不足的探險戰鬥力。

- 補給法:新增可增加城市內待命船員最大值的「船員招募數增加」效果,

   可藉此緩解因推出高評級船隻而急遽增加的所需船員數與過高的僱用費用負擔。




內容改制


1. 改善討伐系統及導入「練習模式」

- 原本僅限在航海中進行的討伐,現在亦可於城市內便利地進行。

- 同時改善了以往為了掌握頭目攻擊模式,而不得不浪費珍貴挑戰機會的部分。

  新增無須消耗財物或次數,即可盡情進行挑戰的 [討伐練習模式]。

※ 但為防範規避航海危險之惡意利用,練習模式僅限於城市內進入。


2. 賽季強敵出沒方式改制

- 我們確認到了特定船團獨佔強敵,或是利用頻道系統進行獨霸的趨勢。

  即將到來的賽季 7 強敵中,部分強敵將進行改制:在進行 1 次戰鬥後,

  該艦隊不會消失,而是讓所有提督皆可在指定時間內進行多次挑戰。

  透過此項改制,將能讓更多提督公平地參與戰鬥。

※ 該改制方式僅於部分強敵中試辦導入。


3. 移除城市內建築物入場時間限制

- 移除了根據發展度或部分任務演出所導致的特定時段建築物進入條件,可於任何便利的時間使用建築物。

- 道具店可隨時進入,但黑市的時間制特性仍會維持。

  此外,於部分任務的必要演出要素中,仍可能會無可避免地套用入場限制。

※ 於大本營中,可與以往相同使用 24 小時黑市。


4. 改善委託承接條件

- 以往設定為「剛完成的委託不會立即再次出現」的規則,由於在遊戲內難以確認,尤其在進行每日委託時造成了極大的混亂。

- 我們採納了各位提督的意見,已完全移除該規則,並改善為剛完成的委託也能立即重新出現。




⭐ UI及遊戲內便利性強化


1. 寵物效果「累積套用」及外型自由化

- 以前為獲得所需效果而每次都必須更換寵物的繁瑣不便現已消失。

  現在由於持有的所有寵物能力值皆會累積套用,因此無論性能如何,提督皆可自由配置自己喜愛外型的寵物。

※ 稱號與偽裝也正著手準備後續改制,以強化效果套用的便利性並可裝備喜愛的外型。


2. 配置中新增船團研究

- 改善了船團研究改制後,在更換研究欄位過程中產生的不便。

  研究欄位資訊將一同儲存於配置中,可比以往更便利地進行研究更換。


3. 交易分數獎勵「一括領取」功能

- 已完成原本最多僅能領取 50 次的交易分數獎勵最佳化,現在可一次領取所有獎勵。


4. 貢獻度商店 UX 改制

- 原本無法同時購買多種道具,且因不必要的對話顯示而顯得繁瑣的商店 UI,

  已更換為與道具店相同的常見 UX 形式,以此提升便利性。


5. 世界地圖內新設「探索陸地及發現物指南」

- 為解決因缺乏指南而感到鬱悶的探索陸地問題,將於世界地圖中新增列表功能,

  可直接確認已發現海域的探索陸地列表(位置、發現物、獎勵、探索條件等)。

  搜尋發現物及確認未發現之發現物的功能也將一同新增


6. 打撈系統新增「倍數消耗」

- 為了減輕重複進行小遊戲的疲勞感,我們並未採用自動打撈,

  而是導入了一次消耗多個繩索,藉此以倍數獲得獎勵的壓縮方式,兼顧了遊戲本質的趣味與便利性。


7. 編年史結局 BGM 重播功能新增

- 根據提督們希望能再次聆聽自萊納斯·拉契特編年史起所導入之迷人結局 BGM 的意見,

  將新設專用功能,在迎來結局後可隨時於編年史 UI 中欣賞音樂。




我們衷心期盼為迎來 4 週年所準備的本次大規模改制方案,能稍微提升各位提督在海上所度過的寶貴時光價值。


我們深知各位提督在過去的 4 年裡,於這片海洋上所累積的努力與回憶之重量。

比起展現開發團隊的自尊心或執念,我們將把各位提督切身感受到的滿足感放在第一順位,並持續帶來未來的服務。


我們開發團隊絕不會將各位提督所面臨的大小不便視為理所當然,

我們將持續進行修正,且對於全新推出的內容,也將從一開始就進行細緻的雕琢與完善。


更具體的更新日程與詳細數值,將於日後透過更新說明的公告透明地向各位進行說明。


再次向不論過去、現在、甚至是未來,都與《大航海時代 Origin》

同在的各位提督致上最深切的謝意。祝各位提督的前方旅途隨時充滿順風。


總監 朴哲佑 敬上 

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