
親愛的提督大人,您好。
我是《大航海時代:起源》的總監。
在上個月8月的來信中,我向各位說明了今後的改善方向,以及要向各位提督承諾的幾件事。
在那之後,也有許多提督向我們表達了各式各樣的意見,
開發團隊也正根據各位提供的意見,將改善方向逐步具體化。
其中有些內容已確定套用方向,很快就能讓各位看到變化,也有部分內容還需要更細緻的檢視與準備。
我們會從做得到的部分開始逐一改善,並持續向各位說明進度。
這次的來信,想向各位說明投資證書的平衡與賽季強敵使用方式的改善,以及今後正在準備的更新內容。
*以下內容目前仍在開發中,實際更新時可能會有所變動。
更新確定的內容,日後將透過更新公告向各位詳細說明。
📜 投資證書平衡
1. 重複進行的手動戰鬥
在5月的更新中,我們配合戰鬥賽季改版了一般戰鬥的任務獎勵,並調整了投資證書的獲得量。
在那之後,許多提督積極參與了戰鬥內容,戰鬥遊玩也成為獲得賽季投資所需投資證書的重要途徑。
不過目前在一般戰鬥中,使用連續戰鬥時會消耗行動力,而手動戰鬥則可在不消耗行動力的情況下反覆進行戰鬥。
因此,即使使用相同的戰鬥內容,也可能因遊玩方式的不同而在投資證書的獲得效率上產生落差。
我們判斷,這樣的落差若長期維持下去,也會影響各位提督所投入的時間與努力的價值。
為此,我們在8月的來信中表示將檢視此問題,經檢視後,將自10月更新起變更一般戰鬥的使用方式。
變更的內容與套用方式,將於下方詳細說明。
- 一般艦隊戰鬥的免費戰鬥次數,將同時套用於連續戰鬥與手動戰鬥。
因此,進行手動戰鬥時也會一併扣除免費戰鬥次數。
免費戰鬥次數僅套用於一般艦隊戰鬥,不適用於強敵及PvP等非連續戰鬥對象的敵方艦隊。
- 免費戰鬥次數全數使用後,將消耗行動力。
在免費戰鬥次數全數用盡後進行手動戰鬥時,將會消耗行動力。
藉此在縮小因遊玩方式而可能產生的獲得落差的同時,我們也會一併留意,避免一般的戰鬥使用過程中的不便隨之擴大。
- 我們也正一併檢視擴大免費戰鬥次數的方案。
由於目前提供的100次免費戰鬥次數也將套用於手動戰鬥,為了減輕各位提督在戰鬥使用上的負擔,我們也正一併檢視擴大免費戰鬥次數本身的方案。
如同8月來信中所提及的,今後我們也會持續改善,避免各位提督正當的努力與遊戲內的價值受到損害。
我們會將一般遊玩中感受到的不便降到最低,同時避免因遊玩方式而產生過度的落差,並以長期的觀點持續留意。
2. 冒險與戰鬥的投資證書平衡
隨著投資賽季一同導入的投資證書,是為了讓更多提督能參與投資內容,
而設計成可透過戰鬥、冒險、貿易等多樣內容獲得。
在那之後,隨著每個賽季新增最高等級地區,為了提高該地區的優勢,投資證書的獲得量也逐漸增加。
然而在新地區持續增加的同時,既有地區的獲得量仍維持原樣,
因而形成不只在最新賽季地區,在先前的地區也能持續獲得一定水準以上投資證書的結構。
據此,我們判斷有必要重新檢視當初設想的各地區獎勵差異,以及投資證書整體供給量的平衡,
並希望重新調整投資證書的整體獲得平衡。
本賽季新增的賽季東南亞地區,其投資證書獲得量將維持目前的水準。
至於先前的地區,則會綜合考量各地區的獎勵水準與投資證書的整體供給量後調整獲得量。
此外,由於投資證書的獲得量將進行調整,我們也會強化有助於成長的材料獎勵,
讓各位邁向高等級地區的成長過程能比以往更為順暢。
今後新賽季開始時,為了讓最新賽季地區具備足夠的優勢,我們不會只採取新增新地區獎勵的方式,
而會一併檢視先前地區的投資證書獲得量與整體供給量後進行調整。
目前正在檢視詳細的調整方案,我們會盡快準備好並予以套用。
3. 貿易的投資證書平衡
除了冒險與戰鬥之外,我們也正一併檢視透過貿易獲得投資證書的結構。
由於目前貿易在投資證書的獲得方式上與其他內容有所不同,
比起單純調整獲得量,我們正朝著全面改版貿易獲得投資證書的方式,以及獲得量增加結構本身的方向進行檢視。
由於貿易投資證書需要一併變更相關的系統與結構,預計會比冒險與戰鬥需要更多時間才能套用。
我們會以下一個賽季8開始時套用全新結構為目標進行準備。
在改版之前,為了稍微減少各位提督等待變更期間可能感受到的遺憾,
我們預計透過10月的更新補強貿易內容。
- 將新增常設的以物易物貿易品。
- 肉豆蔻箱的販售價格將向上調整。
- 將透過10月的活動新增全新的活動以物易物與貿易品。
今後我們也會以長期的觀點持續改善,讓它成為各位提督能長久遊玩的內容。
⚔️ 賽季強敵使用方式的改善
隨著賽季一次次推進,賽季強敵已成為許多提督持續參與的主要戰鬥內容。
也正因如此,我們收到了各式各樣關於強敵出現時間與使用次數的意見。
自本賽季起,我們變更為攻擊強敵後不會立即消失,改善了參與機會受強敵出現次數限制的部分。
不過,仍有許多意見指出,目前在固定時間出現強敵的方式,仍可能因各位提督的遊玩時間而難以參與。
因此,我們正以下個賽季套用為目標,準備從特定時間出現強敵的方式,改為各位提督可在想要的時間內使用固定次數的入場券方式。
全新方式不會立即套用於目前的賽季,而是預計先透過10月的活動試行推出。
我們會確認實際透過活動體驗過新方式的提督們的意見與使用數據,並充分檢視需要補強的部分。
之後將根據確認到的內容,決定下個賽季強敵的最終使用方式與規則。
🎉創世紀戰聯名活動
8月來信中預告的創世紀戰聯名,將於今年10月至11月期間舉行。
各位在過往創世紀戰聯名中見過的提督與航海士將再次登場,我們也預計一併推出全新的提督與航海士。
特別是11月新增的提督,我們也一併準備了能讓各位認識該人物故事的編年史。
無論是長期期待復刻的提督,還是第一次接觸創世紀戰聯名的提督,
為了讓所有人都能盡情享受,我們會在剩下的期間做好準備。
詳細的登場人物與活動內容,將於接近更新時透過另行公告向各位介紹。
- 整合聯名提督的研究點數發放標準
過往創世紀戰及鬥神轉生記聯名期間,購買提督時所提供的研究點數,
在韓國伺服器與全球伺服器之間的發放方式有所不同。
藉由這次聯名的機會,為了讓各位無論在哪個伺服器遊玩都能套用相同標準,
我們希望整合聯名提督的研究點數發放標準。
因此,我們將依據各位是否持有既有聯名提督黑太子與澤菲爾,以及既有的研究點數發放紀錄進行確認,
並針對因伺服器發放標準差異而過去未能領取的研究點數進行追加發放。
具體的發放標準、對象與發放方式,將於聯名更新公告中向各位詳細說明。
🚢耐久度及船員人數相關的刻印效果
關於船隻刻印的耐久度及船員人數上限增加效果未反映於戰鬥力數值的現象,
我們收到了許多提督的詢問。
該內容自8月13日透過「已確認的現象」向各位說明後,
我們針對效果的實際套用方式與修正方向進行了追加檢視。
檢視結果,我們決定耐久度及船員人數上限的增加效果,將維持與目前相同、於戰鬥中套用的方式。
不過,由於僅憑既有的提示訊息難以明確確認該效果是在戰鬥中套用,
為了讓各位能更準確地確認實際的套用方式,我們預計修正相關的提示訊息。
此外,先前公告的「已確認的現象」貼文,也會配合最終的套用方向一併更正。
對於先前公告後變更套用方向,造成各位提督困惑一事,我們深表歉意。
今後我們會更加仔細確認,讓實際的遊戲套用方式與公告內容一致。
這次來信中所說明的內容,也包含了會為各位提督既有遊玩方式帶來不小變化的部分。
特別是像投資證書這樣,會直接影響長時間累積的努力與競爭的部分,
我們很清楚即使只是一個微小的變化,也可能被強烈感受到。
正因如此,我們認為重要的不只是單純變更數值,還包括充分說明變更的必要理由,
以及留意在實際遊玩過程中不會產生不必要的不便。
這次所說明的內容,我們也會在更新後持續確認遊玩指標與各位提督提供的意見,並持續補強需要改進的部分。
不知不覺間,已是涼風開始吹起的季節。
希望新的季節也能為各位提督的航海帶來更多愉快的時刻,
我們也會在10月的更新中以更好的面貌與各位見面。
謝謝。
總監 朴哲佑 敬上
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