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[대항해시대 오리진] 개발사에서 전하는 2차 CBT 이후 개선점 안내

대항해시대 오리진
2022.02.04 금 12:00

 

안녕하세요.

대항해시대 오리진 개발팀입니다.


먼저 연휴 기간이 포함된 CBT임에도 불구하고, 여러 버그로 어려움이 많으신 상황에서도

적극적으로 CBT에 참여하시며 다양한 고견들을 제안해주고 계신 점 진심으로 감사드립니다.

모두 새해 복 많이 받으시고 가내에 올 한 해 좋은 일들만 가득하시길 기원합니다.


제공해주신 다양한 의견과 버그리포트와 더불어 내부적으로 취합된 로그 및 플레이 데이터들을 기반으로

향후의 개선 방향을 논의하고 있습니다. 드러난, 그리고 잠재적으로 확인된 다양한 문제점을 해소하고

정식 서비스에서 더 즐거운 게임 플레이를 제공할 수 있도록 전반적인 개선 작업을 진행할 예정입니다.


빌드의 안정성 개선 및 확인된 문제의 수정을 최우선으로 하고 있어, 테스트 진행에 앞서,

혹은 진행 중 상황 공유를 자세히 하지 못한 점 양해의 말씀 올립니다.


수정되는 내용들은 오픈 전까지 지속적으로 정리해 2차 CBT 시작 전 그랬던 것처럼 준비가 마무리되는 대로

정보를 공유할 예정이니, 앞으로도 대항해시대 오리진에 많은 관심 부탁드립니다.


모든 의견에 대해서 한 번에 말씀드리기에는 어려움이 있으니,

우선 말씀드릴 수 있는 부분들에 대해서 먼저 공유해드리도록 하겠습니다.



I. CBT 이후의 개발 방향에 대해

 - 아래 내용들은 내부 검토를 진행 중이거나 논의 중이어서 100% 확정된 사항은 아니지만,

   특별한 문제가 없다면 언급된 방향에 따라 개발을 수정을 준비하고 있습니다


1. 버그 수정

 - 확인된 버그들의 수정과 다양한 잠재적 문제들의 해결을 최우선으로 진행하고 있습니다.

 - 특정 기기에서만 발생하는 버그들은 수정이 어려워 해결이 지연되고 있습니다.

   문제 기기로 알려주신 장비도 저희 환경에선 문제가 발생하지 않는 경우가 있어, 기종은 같지만 통신사 별

   기기 스펙이 다른 경우를 포함해 원인을 찾는 중입니다. 많은 분들께서 불편을 토로하셨던 세계 지도의

   구름 제거가 되지 않는 문제도 내부 보유 장비에서 확인이 어려웠던 문제였는데, 다행히 제공해주신 정보를 바탕으로

   최근 버그가 재현되는 기기를 확보해 수정 중입니다.

 - 많이 불편하시겠지만 경험하고 계신 다양한 문제들에 대해서 기종명, 통신사명, OS 버전 등을 알려주시면

   보다 빠르게 원인을 파악해 수정해가도록 하겠습니다.


2. 최적화 및 안정성 개선

 - 안정성 개선 및 퍼포먼스 개선, 메모리 사용량 및 발열 감소에 중점을 두고 있습니다.

   현재 발생하는 다수의 문제들은 대부분 메모리 사용량과 관계가 있어, 이를 수정하는데 집중하고 있습니다.

   현재 모바일에서는 메모리가 4GB 미만인 기기에서 주로 플레이에 어려움이 발생하는 관계로, 이를 최대한 개선할 예정입니다.

 - 또한 모바일 기기 및 OS 호환성 개선에 집중하고 있습니다. 이를 위해 현재 언리얼 엔진을 최신 버전으로 버전업을 진행 중이며,

   이를 통해 플랫폼이나 OS 종속적인 문제가 많이 개선될 것으로 기대하고 있습니다.


3. 편의성 개선

 - UI 및 게임 정보 확인의 용이함, 시인성 개선, 조작 횟수 및 depth 감소에 중점을 두고 있습니다.


4. 플레이 다양화

 - 비전투 선호 유저를 위해 지금보다 전투가 덜 강요되는 플레이 다양성을 허용할 예정입니다.

 - 기능 별 콘텐츠 밀도 및 완성도를 개선하고 있습니다.

 - 플레이 패턴의 단조로움을 개선할 예정입니다.

 - 오프라인 항해를 비롯해 여유 있는 플레이도 충분히 가능하도록 개선할 예정입니다.


5. 밸런스 개선

 - CBT에서 확인된 콘텐츠 이용 지표를 바탕으로 안정적인 서비스를 위한 점진적인 난이도 밸런스 및 보상 밸런스,

   플레이 시간 및 밀도 조정을 진행하고 있습니다.


6. 추가 기능 개선 및 콘텐츠 및 시스템 추가

 - CBT와 준비 중인 각종 콘텐츠 및 기존 콘텐츠의 개선 작업 진행 내역 역시 정식 서비스 전까지

   최대한 잘 준비해 제공해드릴 수 있도록 정비 중입니다.



II. 미구현 기능 적용에 따른 변경에 대해

이번 2차 CBT는 정식 서비스에서 제공되는 기능들의 준비가 부족해 일부 기능이 제외되거나

구버전인 상태로 진행되어, 불가피하게 게임 플레이 및 성장에 있어 전투가 강제되는 상태로 테스트가 진행되었습니다.

이로 인해 불가피하게 전투로 인한 스트레스를 받은 비전투 선호 제독님들께 양해의 말씀을 드리며,

정식 서비스에서 변경될 사항들에 대해 안내 드립니다.


1. 왕궁 > 하사품 추가

 - 교역/탐험 중심으로 진행하시는 제독님들은 왕궁에 있는 하사품 메뉴에서 공헌도를 소모해

   선박 건조 및 동료 승급 자원을 1일 수량 한정으로 입수하실 수 있습니다.

 - 교역은 명산품 거래를 통해 공헌도를 얻을 수 있고, 탐험은 발견 보고 과정에서 공헌도를 습득할 수 있습니다.

 - 국가 순위가 낮을 때의 보너스로 추가 지원도 검토 중이나, 아직 확정되지 않았습니다.


2. 상회 추가

 - 타 게임의 길드에 해당하는 상회에선 제작을 통해 부족한 자원을 만들어갈 수 있습니다.

 - 상회 창고를 위한 제한적인 자원 교환도 가능합니다. 이를 통해 잉여 재화는 소진하고 필요한 자원을 얻을 수 있을 것입니다.


3. 거래소 추가

 - 자원 거래가 가능한 거래소가 추가됩니다.

 - 거래소 이용을 위해서는 일정 수준의 선단 LV 성장이 필요하며, 거래 품목에 따라 최소 LV이 서로 다르게 제한되어 있습니다,

 - 이를 통해 지금보다 훨씬 용이하게 선박이나 캐릭터 성장에 필요한 재료를 쉽게 교환, 입수하실 수 있습니다.


4. 신규 탐험 시스템 적용

 - 탐험은 행동력을 소모하는 대신 탐색에 필요한 도구들을 사용하는 방식으로 변경됩니다.

 - 이에 따라 탐색 조작 방식 및 결과 확인 방식이 전반적으로 바뀝니다.

 - 항해 중 인양 포인트에서의 선박 및 발견물 인양으로 선박을 입수하는 기능은 CBT 과정에서

   문제가 된 나포에 대한 과도한 편향으로 인해 적용을 재검토 중입니다.

 - 탐색에 대한 연출도 기존의 정적인 화면이 아닌 3D로 변경됩니다. 현재 개발되어 테스트 중인 화면은 다음과 같습니다.

 

 - 대항해시대3나 대항해시대 온라인을 플레이해보신 제독님들께서 기대하고 계신 육상 탐험 및 전투는 

   정식 서비스 이후 추가 업데이트를 통해 추후 제공될 예정입니다.


5. 선박 개조 추가

 - 최초 생성시 부여된 선박 능력을 재설정하는 시스템이 추가됩니다. (선박 당 시도 횟수 제한)



III. 아직 잘 알려지지 않은 게임 기능에 대한 소개

아직 알려지지 않은 부분으로 인해 플레이에서 불편함을 호소하신 부분에 대해서 간단히 언급하고, 개선될 사항들에 대해서 말씀드리고자 합니다.

 - 항구가 투자로 발전하면 수도가 아닌 항구도 암시장을 포함해 시간 제한이 있던 건물들의 운영 시간이 늘어납니다.

 - 항구에 도구점 등 건물이 없는 경우에도 투자로 일정 수준 이상 발전하면 새로운 기능 건물이 생깁니다.

 - 동맹항의 언어 효과 등은 CBT 기간 중 이미 알려진 부분이지만, 동맹항과 발전도에 따라 해당 국가의 공관이나

   종교 건물 같은 기능 건물도 동맹항에 추가로 등장합니다.

 - 일부 항구는 특정 퀘스트 진행 중이거나 조건이 충족될 때만 입항할 수 있습니다.

 - 교역, 모험 기술은 선박 단위가 아닌 함대 단위로 평가되며, 선실과 무관하게 함대에만 타 있으면 능력은 전원, 기술이나 효과는

   최대 LV 20까지 중첩되기 때문에, 1% 효과를 가지는 항해사라도 20명 모이면 최종 20% 이상의 효과로 발동됩니다.

   현재 타 효과와 합쳐져 체감이 잘 안되거나 표시가 잘못되는 부분은 정식 서비스 전까지 수정 및 개선될 예정입니다.

 - 탐험과 같은 콘텐츠는 전문지식 LV에 따라 발견 성공률이나 결과가 크게 변합니다.

 - 이 외에도 다양한 요소들이 상호작용에 의해 발생하며, 누적된 결과로 영향을 끼치기에 지표가 쌓여야

   체감할 수 있는 요소들이 있습니다. 시인성이나 인지가 부족한 부분들은 보완할 예정이며, 지속적으로 개선하도록 하겠습니다.



IV. 정식 서비스까지 게임 개선으로 변경될 사항에 대해

정식 서비스를 준비함에 있어 이번 CBT에서 확인된 사항들을 포함해 내부적으로 다음 원칙을 기준으로 준비하고 있습니다.

 - 플레이 스트레스 및 피로도 감소 (의사 결정 스트레스 및 정보 제한 포함)

 - 편의성 개선 및 정보 시인성 강화 (중간 수치 노출 제외 포함)


이를 기반으로 다음과 같은 방향으로 개선을 검토하고 있습니다.


1. 전투

1) 나포 재검토

 - 나포는 어디까지나 전투 보상의 일부로 잭팟 같은 보너스 요소로서 제공되었던 부분이지만,

   현재는 정상적인 선박 건조보다 나포를 중심으로 배를 습득하는 상황이라 나포 기능 자체를 비롯해

   나포 선박의 성능 및 건조 재료 입수 확률 등 선박 입수 및 건조, 강화에 대한 전체적인 요소를 재검토 중입니다.

   충분히 숙고해 납득하실 수 있는 형태로 조정할 예정입니다.


2) 상성 수정

 - 공격 시 기술이 공격 상성을, 피격 시 선박이 방어 상성을 갖도록 변경됩니다.

 - 상성의 중요도 및 비율이 2차 CBT보다 하향 조정됩니다.

 - 사용 빈도 등을 고려해 전체 기술과 효과의 가치 및 능력을 재조정해 다양한 기술과 효과가 활용될 수 있도록 수정할 예정입니다.


3) 강습 확률 및 체감 개선

 - 해전 보호 사용 시 일정 시간 확정적으로 보호를 받도록 수정됩니다.

 - 사용자에 따라 강습 빈도가 크게 차이나는 부분들을 개선해 강습 빈도가 높았던 선단도

   스트레스를 덜 받을 수 있게 납득 가능한 빈도로 개선 예정입니다.

 - 전투 준비가 안된 상태에서 강습을 당했을 때 교섭이나 항복으로도 회피할 수 있도록 밸런스를 개선할 예정입니다.


4) 선실 특성 강화

 - 선박 종류에 따른 선실 특성화로 교역, 탐험, 전투 선박의 계열별 특성과 기능을 보다 차별화할 수 있도록 개선할 예정입니다.


5) PVE 일반 전투의 아군 패배 조건 완화

 - 승리 조건은 적 기함 침몰을 유지하고, 패배 조건은 아군 전멸로 수정해 기함이 초반에 일점사를 당하더라도

   도주하거나 역전할 수 있도록 조정했습니다.



2. 항해

1) 선박 간 충돌 및 자동 항해 개선

 - 선박 간 충돌이나 조작 상황에 따른 불편 및 자동 이동시 경로 중첩 등의 다양한 문제들을 개선할 예정입니다.


2) 퀘스트 전투 진행 유저 숨김 처리

 - 퀘스트 전투는 다른 유저의 전투 중 난입을 통해 지원하거나 훼방을 받지 않도록 퀘스트 전투 시

   바다에서 노출되지 않도록 수정해 불필요한 길을 막는 현상 및 목표 NPC 선택이 불편한 부분을 수정합니다.

 - 유저가 몰리는 경우에도 미니맵 리스트를 이용한 접근 시 바로 전투 입장이 되도록 수정합니다

 - 지형이 좁은 곳에서 진행되는 퀘스트 전투들의 위치를 조정해 막히는 현상을 최소화할 예정입니다.


3) 오프라인 항해 개선

 - 접속 종료 시 오프라인 항해의 시작 대기 시간을 최소화하고, 오프라인 항해 시 항해 속도를 기존보다 상향해

   자동 항해로도 접속 플레이를 어느 정도 따라갈 수 있도록 개선할 예정입니다.



3. 교역

1) 관세 수정

 - 초반부터 성장에 따라 점차 관세를 체감할 수 있도록 변경될 예정입니다.

 - 항구마다 발전도나 도시 규모에 따라 기본 관세를 다르게 차등 적용하는 방안을 적용할 지 검토 중입니다.

 - 시장이 기본 관세를 일부 감세할 수 있도록 허용할 지 여부를 검토 중입니다.

 - 시장은 현재의 1주 단위 갱신을 유지하되, 동맹항 상태는 일정 시간마다 갱신되는 방안을 검토 중입니다.


2) 교역 밸런스 수정

 - 1차 CBT의 교역은 너무 어려웠고, 2차 CBT의 교역은 너무 쉬워졌기 때문에 적정선에서의 밸런스 조정을 준비 중입니다.


3) 발전도 혹은 개인 투자 조건 추가

 - 기존에 발전도로만 제한이 걸려 있는 각종 상품들이 발전도가 아닌 개인 투자에 의한 해금도 지원하도록 변경됩니다.

   즉 일정 수준이상 항구가 발전하거나, 개인적으로 일정 수준 이상 투자를 한 경우 예외적으로 투자에 의한 혜택을 받을 수 있게 되어

   고정 비용으로 원하는 혜택을 일부 얻을 수 있게 됩니다. 그럼에도 여전히 발전도로만 제한이 걸리는 콘텐츠는 여전히 존재할 것입니다.



4. 성장 및 보상 밸런스 수정

1) 성장 속도 및 자원 소모량, 보상 밸런스 수정

 - 항구 및 항해사, 선단 등 각종 성장 요소의 속도 및 허들을 적정선으로 조정할 예정입니다.

 - 플레이 패턴 파악을 위해 임시로 제약을 하향하거나, 제한하지 않고 공개해둔 콘텐츠들은

   업데이트 플랜에 맞춰 모두 제한된 후 순차 공개될 예정입니다.

 - 연대기를 비롯해 플레이 시간과 보상 밸런스 역시 동일 시간에 동일 콘텐츠가 유사한 보상을 제공할 수 있도록 적정선에서 조정될 예정입니다.


2) 항해사 승급 자원 통합

 - 항해사 승급 시 개별 계약서가 필요하던 기존 방식을 수정해 등급 및 직업에 따른 계약서를 이용해 성장하는 방식으로 수정 예정입니다.

 - 이를 통해 창고 공간 부족 현상이 개선되고 원하는 항해사를 승급시키기 용이하게 수정됩니다.


3) 선박 분해 시 재료 수급 지원

 - 선박 분해 시 도면이 아닌 재료도 수급할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 - 또한 재료 입수 밸런스를 전체적으로 개선할 예정입니다.


4) 초기 이민 제한 개선

 - 최초 1회만 최상위 국가 3개국을 제외한 망명이 자유롭게 하거나 제약을 줄이는 방향에 대해 수정을 검토하고 있습니다.



V. FAQ

1. 1차 CBT보다 모바일 사양이 올라간 것 같아요

 A. 언리얼 엔진 및 미들웨어들의 업데이트 과정에서 최소 사양이 높아진 부분이 있어, 성능 최적화를 위해 다양한 방법을 모색 중입니다.

 B. 가장 큰 문제인 모바일에서의 메모리 사용량 줄이기를 큰 목표로 설정하고 대안을 마련하고 있습니다.

 C. 또한 최신 AOS iOS에서 발생하는 호환성 문제도 대응 중입니다.


2. PC 클라이언트 용량이 너무 큰 것 같아요

 A. 4K 이상 해상도 대응을 위해 PC 클라이언트는 모바일에 비해 용량이 많이 증가했습니다.

 B. 현재 새로운 압축 솔루션 적용 검토 중이며, 정식 서비스 전 현재 품질을 유지하면서 용량은 크게 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다.


3. 게임 내에서 대항해시대2의 BGM이 들리지 않아요

 A. 클라이언트 용량 제한 이슈로 불가피하게 2차 CBT 준비 마지막에 제외되었으며

     (안드로이드 기준 최종 4GB 미만 목표), 정식 서비스 버전에서는 정상적으로 포함되어 제공될 예정입니다.


4. 무슨 선박을 얻어야 좋을지 알기 어려워요

 A. 선박의 선택 범위가 넓어지면서 다양한 선박이 활용되기보다 나포에 유리한 선박으로만 선박 선택이 심하게 편향되고 있어,

     지금보다 선택지가 줄어들도록 설계도를 변경하고, 선박을 얻는 과정의 어려움은 줄이고 가급적 다양한 선박을 경험하도록

     변경하는 방안을 검토하고 있습니다.


5. 교역, 모험, 전투 선박의 차이를 잘 모르겠어요.

 A. 선박 간 밸런스를 전체적으로 개선할 예정입니다. 

 B. 선실 개조를 통해서 추가적인 성격이 부여되도록 개선 예정입니다.

  i. 예) 교역 선박은 상위 선실 장착 시 적재 증가

  ii. 예) 모험 선박은 선실 개조로 내파 돌파 등 추가 능력 확보 등



VI. 마치며

언급된 내용 외에도 모바일 디바이스에서의 앱 전환 시 재접속 스트레스를 포함해 취합된 다양한 의견들에 대해

내부 검토 및 우선 순위 조정을 통한 개선 작업을 진행하고 있습니다.

다시 한 번 CBT에 참여해주신 분들께 감사드리며, 부족한 부분들을 잘 보완할 수 있도록 열심히 준비하도록 하겠습니다.


감사합니다.

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