
해전보호 시스템이 횟수로 해둔거는 무슨의도 인지는 모르겠지만 솔직히 일단 남에게 공격당하는 시점에서 시간뺏기고 기분 나쁘고 귀찮고 짜증이 나는건 어쩔수없네요. 먼가 찾으러 가거나 무역중이라 방비가 안일할수도 있고 성향이 틀려서 무역 모험만 하는 유저한테는 솔직히 이 횟수로 공격당하는거 막아라는거부터도 문제네요. 유저해적이 벌써 우글대는 카리브쪽가서 좀 이동하면 무료10회는 어느새 사라져있고 과금을 해야하더군요. 당하기 싫어서 과금할수도 있겠지만 일정 횟수이상 반복적으로 당하다보면 게임을 하기 싫어서 접을수도 있구요. 과금도 한두번이지 이런일때문에 계속 과금할 핵과금러는 많지않고 일반 라이트 유저들은 하다말테구요. 실제로 이런식의 유저간 전투로 뺏고 뺏는 빈번한 게임에서 계속 맛집으로 뚜까맞아 당하다보면 짜증도 나고 피곤해져서 게임접는 분들이 많았구요.
차라리 횟수10번에 레드젬100개 이런거보다 차라리 정액제 가호 항해효과처럼 30일간 일정금액 지불해서 유저에게 강습자체 안받게 하고 할수도없는 상품을 만들면 어떨까싶군요.계속 이런 시스템이면 PK자체에 거부감있는 유저는 결국 게임 접게되지싶네요. 차라리 소액과금으로 게임상에서 논PK로 안정적인 플레이유도를 마련해주면 차라리 돈내더라도 비전투 컨텐츠를 즐기려는 유저라면 과금해서라도 플레이 할듯싶네요. 예전 유명했던 한국섭 대온에서도 하도 PK문제로 논PK섭을 만들정도였고 일본섭 대온도 한달정액상품으로 유저PK회피하는 상품이 있을정도입니다. 대항해 오리진도 늦든 빠르든 곧 유저해적 문제가 많아져서 게임떠나는 유저도 생기고 시끄러운 시점이 오지싶네요. 과금을 없애라는게 아닙니다.이익창출이 목적인 회사에게 그런말은 회사망하라는거죠. 그럼 10회 회피상품을 100번 사면되지않냐 할수도 있겠지만 밑도끝도 없이 계속 돈이 들어간다는 인상을 받는시점에서 짜증이 날수있죠. 차라리 정액제가 얼마로 설정하냐에 다르겠지만 먼가 금액적 이득보는 느낌이면 이쪽을 할수 있는사람이 많지않을까요. 회사입장에서도 고정적인 정액수입이 불특정하게 과금되는 상품보다는 나을거같습니다. 짧은 회피만 필요한 유저를 위해 10회 해전보호 100레드젬 유지하면서 좀더 확장형 상품으로 유저간 해전보호 한달 정액제 상품을 만들면 어떻냐는 애기인거죠. 차라리 PK전투가 싫은 사람의 필요성에 맞춘 과금상품도 필요하지않나 싶어서 글 적어봤습니다.
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