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대항해시대 오리진에서 전하는 Q&A

대항해시대 오리진
2022.09.12 월 12:40

우리가 바라던 바다

안녕하세요. 대항해시대 오리진입니다.


정식 서비스 이후 벌써 20일이 지났습니다.

다양한 채널을 통해 주시는 의견들은 주의 깊게 살펴보고 있으며, 애정 어린 피드백과 따끔한 질책에 대해 꼼꼼히 검토하고 있습니다.

그 동안 나왔던 의견 중 많이 언급되었던 사항에 대해 말씀드리고자 합니다.


1. 지금의 대세는 삼부크 33? 선박 다양성과 함께 앞으로의 개선 계획은 없나요?



I. 자원 소모량에 대해


함대의 운항 일수를 결정하는 선박당 1일 물, 식량의 소모량은 선박별로 소모량을 산출 후 각 선박의 소모량을 합쳐서 함대가 소모하는 소모량이 결정되고 있습니다.

본래는 선원 1명당 1일 1개씩 소모하게 설정되었으나, 소형 선박은 장거리 항해가 힘들고 대형 선박이 되더라도 교역품보다 항해 일수를 위한 자원 요구치가 높아 피로도가 심했습니다. 또한 선장과 항해사가 선원보다 많은 물과 식량을 소모하였는데(선원 대비 항해사 2배, 선장 4배), 이로 인해 항해사를 최대한 운용하지 않고 최소 항해사만 운용하며 항해하려다 NPC나 적과의 능력 차이로 패배를 경험하는 의도하지 않은 플레이 패턴이 많아졌습니다.


이를 해결하기 위해 정식 서비스 전 다음과 같은 수정이 이뤄졌습니다.

- 선장과 항해사는 자원을 소모하지 않도록 조정되었습니다.

- 선원 1명은 1일 1 -> 0.03의 자원을 소모하도록 조정되었습니다.

- 이로 인해 33명을 기준으로 자원 소모량 1,2가 변하는 상황이 되었는데, 장기적으로 전투를 고려하거나 대형 선박을 운용하면 선원 수가 많이 필요하니 성장 과정에서 한시적으로 선원 수를 조작하는 상황은 자연 해결될 것으로 기대하고, 추가 조치를 진행하지 않았습니다.

- 자원 소모량이 너무 적다 보니 자원 소모량을 줄여주는 효과나 기술들의 가치가 상대적으로 절하되어 이 부분을 개선하기 위해 조정 중입니다.

- 선원 유실은 자의와 관계없이 발생할 수 있어 최소 선원 수 미만의 항해 속도 감속은 불편을 고려해 지수 형태로 페널티를 최소화하게 조정되었습니다. 이 과정에서 갤리 계열의 선박처럼 선원 수가 최대에 도달할 때의 항해 속도 보너스도 페널티를 줄인 만큼 최소화해 최소 선원 수만 맞추면 크게 신경 쓰지 않고 항해할 수 있게 조정했습니다.

- 1일 미만 항해는 자주 일어나는 상황이 아니니 자원을 소모하지 않도록 초보자들을 배려했습니다.


상위 선박을 계속 확보해가며 선원 수를 많이 유지해야 하는 상황이 오는 것으로 일시적인 상황은 자연 해결될 것으로 예상했으나, 선원을 버리는 의도되지 않는 플레이에 대한 제독님들의 문의나 이슈가 계속 발생되고 있어 다음과 같이 수정을 적용할 예정입니다.


 1) 자원 소모량을 상향해 소수점 절삭에 의해 오용되는 상황을 최소화합니다. 단 항해일수가 감소해 장거리 항해에 페널티가 될 수 있어 수치는 검토 중입니다. 소모량이 증가하면 자원 소모량을 줄여주는 효과들은 비례해 체감이 개선될 것으로 보입니다.

 2) 선박 -> 함대 단위로 자원 소모량 계산 방식을 변경해 절삭 오용을 최소화합니다.

 3) 최소 선원 수 이하가 되면 항해 속도가 많이 감소합니다. 대신 최대 선원 수 보너스는 상향되어 노를 젓는 선박은 선원이 많으면 더 빨라집니다.

 4) 1일 이하 항해도 무조건 1일 분량의 자원을 소모하도록 수정됩니다.



II. 선박 밸런스에 대해


전투/교역/모험 선박에 대한 밸런스 개선 의견이 많은데 현재 상태는 다음과 같습니다.


1) 선박 능력에 대해

초반 선박은 성향이 강해지면 잘못 선박을 골랐을 때 플레이 어려움이 클 수 있어 의도적으로 능력 차이를 최소화했습니다. 이후의 낮은 등급 선박은 할당된 능력 폭이 크지 않아 체감되는 차이가 적은데 상위 선박일수록 특성 차이가 더 커지도록 설정되어 있습니다.

또한 선박 능력의 1순위로 판단되는 내파는 선박 운용 방향에 따라 능력을 차등 적용했으나 특정 선박만 활용되어 지난 업데이트로 같은 등급에선 최고 내파를 통일해 선택의 폭을 늘렸습니다.

사각 돛의 경우 페널티를 줄여서 0.4노트까지 최저 항속을 상향했으나 체감이 크지 않다는 동향을 고려해 추가 상향 적용 여부와 시점을 검토 중입니다.

이에 덧붙여 일부 선박의 능력은 의견 주신 것처럼 개선이 필요한 상태지만, 일괄 조정할 경우 특정 선박에 대한 하향으로 인식될 수 있어 (선박간 능력 교체 필요 케이스) 수정을 보류해오던 상태입니다. 이 부분은 납득해주신다면 적합한 능력으로 교체를 진행할 예정입니다. (프리깃과 카라코아의 설정이 뒤바뀐 부분 등이 이 사례에 해당합니다)


2) 선박 특성에 대해

선박은 능력 외에도 각자 고유한 특성이 있는데 이 특성은 주로 전투에서 드러납니다. 사거리가 다르거나, 다양한 부가 효과를 가지거나 합니다.

하지만 전투를 자주 하지 않거나 직접 플레이하지 않고 위임을 자주 활용하면 이러한 특성이 상대적으로 체감이 잘 안되기도 하는 것이 현실입니다.

이 때문에 포격이나 충파 등 전투 기술은 선박 성향에 맞지 않으면 아예 쓸 수 없게 막는 방식도 지속해서 검토되었으나 다양성은 생기지만 플레이하기 너무 어려워지고 기술 및 효과 사용도 선박과 강제 조합이 안되면 제약이 커져 메타에 따라서 그 동안 성장시킨 선박을 버리고 다시 갈아타야 하는 부분이 플레이에 큰 스트레스가 될 수 있다고 판단해 도입하지 않았습니다. 지금도 해당 안에 대해서는 검토 의견이 많은 상황이지만 보류된 상태이며, 제약을 키우기보다는 선박 특성을 좀 더 강화하고 체감되기 쉽게 개선하고자 합니다.

전투에 입장하지 않으면 선박 특성은 체감이 잘되지 않거나 표시가 인지되지 않을 수 있는데 이 부분은 장기적으로 개선을 고민 중이나 성능 문제 등으로 시간이 오래 걸릴 것 같습니다

모험이나 교역 선박에는 전투 외적인 선박 특성을 부여하는 것도 검토 중인데 기존 선박이 아닌 신규 선박 업데이트가 이뤄질 때 추가 부여가 이뤄질지 결정하게 될 것 같습니다. 현재는 특성보다는 선실에 특수성을 부여하는 형태로 구현되어 있습니다.


3) 선실 개조에 대해

선박 종류에 따라서 선실 개조로 강화할 수 있는 능력이 다르게 설정되어 있습니다. 역시 낮은 등급 선박보다 상위 등급 선박에서 특성이 좀 더 강조되는 상태로 되어 있는데, 빠르게 상위 등급 선박을 건조하기 위해 홀수 등급 선박은 건조를 최소화하거나 건조하지 않는 형태로 성장 메타가 흘러가고 있습니다.

이에 홀수 등급 선박은 추가 선실을 추가하기 위한 설계도 LV 제한을 크게 하향해서 조금만 건조해도 추가 선실 효과를 누릴 수 있도록 수정하고 특수 선실들을 추가하는 방향으로 검토 중입니다.


4) 선박 운용의 다양성에 대해

본래 계획된 밸런스는 선박을 단일 기종만 사용하지 않고 같은 등급의 여러 선박을 적정 비율로 운용할 것을 전제로 구성되어 있습니다. 이때 선박 관리를 편하게 하도록 선실 개조가 선박 단위가 아니라 기종 단위로 관리하도록 개발되었고, 특정 선박을 운용하다가 다른 선박을 추가할 때 트리 구조인 경우 다른 동급 선박을 얻기 위해서 굉장히 많은 노력을 들여야 하는 부분이 시간과 비용, 어려움을 야기할 수 있다고 판단해 동일 등급 내 건조는 자유롭게 진행할 수 있게 반영된 상태입니다.

또한 2등급 단위로 자원 소모량이나 요구 자원을 차이를 두지 않아 플레이 중 입수한 자원이 지속해서 사용될 수 있게 파밍의 가치 보존을 우선하도록 구성했지만, 오히려 이로 인해서 빠르게 상위 선박을 노리고자 건조하기 위해 홀수 등급 선박 건조를 경험하지 않고 넘어가는 상황이라 이미 개발된 12등급 선박까지만 현재 상태를 유지하고, 이후 추가되는 13등급부터는 선박 재료가 단일 등급 한정으로만 사용되도록 변경됩니다.

공용 도면만 12등급까지 공유하고 재료는 분할하는 방안도 검토했으나, 그간의 플레이 경험이나 재료의 가치를 해칠 수 있어 이 방안은 채택하지 않는 것으로 결정했습니다.


5) 정보 전달의 개선

선박 정보에 대해 게임 가이드 등을 통해 제공하고 있지만 이를 좀 더 알기 쉽게 인지할 방법에 대해서 추가 검토하고 있습니다.



2. 고객 지원 채널로 유입된 다양한 건의 개선 사항에 대한 내부 검토 결과


[전투]

■ 자동 전투 시 결투 거절 옵션을 넣어주세요.

: 자동 전투 시 결투 거절 설정은 추가 준비 중입니다.


■ 전투 결과 화면에서 보상에 대해 버리기 기능이 동작하게 해주세요.

또한 보상 우선도 지정 기능이나 결과 화면에서 적재량 조정 가능 기능이 있으면 어떨까요?

: 9월 업데이트로 전투 결과 UI가 개선될 예정입니다. 버리기 기능도 변경되었으며 입수하지 못한 보상을 버리는 대신 원하는 보상을 선택하는 방식으로 수정됩니다.

전투 결과 상태에서 적재 비율 조절 기능은 검토 중입니다.


■ 전투 화면 전환 시 로딩이 깁니다.

: 9/7 업데이트에 누락된 연출 개선이 추가 반영됩니다. 메모리 및 로딩 최적화는 테스트 진행 중이며, 검증 완료 후 10월 전까지 업데이트 예정입니다. 단 앱 실행 후 최초 전투 입장 시 로딩이 2회차 이후보다 조금 느린 부분이 있습니다만, 이는 개발 구조상 개선이 어려운 부분이라 이해 부탁드립니다.


■ 전투 시, 쾌속 설정에 대해 한번 활성화하게 되면 유지될 수 있도록 해주세요.

:쾌속을 켜고 계속 유지할 경우 원치 않는 상황에서도 소모될 수 있어 사용 시 토글 방식을

적용했으나, 토글 상태를 유지하는 방식으로 수정 예정입니다.


■ 도전이나 모의전은, 자원이 없어도 자원을 쓰는 액션이 가능하게 해주세요.

:도전과 모의전 모두 전투 시스템을 그대로 사용하므로 진행 시 자원 요구량을 무시하고 진행하는 로직은 문제가 생길 가능성이 높아 현 상태를 유지하고 다른 개선 방안이 없을지 검토 중입니다.



[항해]

■ 자동 항해 시 해안선에 근접하는 경우가 있습니다. 조금 떨어져서 운행해야 하지 않을까요?

: 항해 시 해안선에서 멀게 회전시키면 일부러 느리게 돌아서 항해한다는 불편 의견도 많아

충돌이 자주 발생하는 지형을 알려주시는 내용을 취합해 개별적으로 개선하고 있습니다.

위치를 정확히 파악할 수 있도록 고객지원센터로 문의해주시면 빠르게 개선하도록 하겠습니다.


■ 해역 정보에서 내파/돌파/선단 레벨을 구체적으로 표기하면 좋겠습니다.

: 세계지도 제한 조건 색인은 구현 중이나 다른 개발 작업으로 인해 시간이 좀 더 필요할 것으로 예상됩니다.



[모험]

■ 육지 탐색 중 남은 물/식량/선원에 대해 실시간 확인이 가능했으면 좋겠습니다.

: 육지 탐색 시 침몰 방지를 위한 개선은 진행되었으나, 치명타가 발생 시 1회차에도 침몰할 가능성이 남아있습니다. 실시간 확인을 추가해도 유저가 상황을 인지했을 때는 이미 침몰 상태일 수밖에 없어 정보 노출보다 문제 상황 방어를 우선하고 있습니다. 단 치명타도 고려하면 탐색이 가능해 보이고 실제로 성공할 수 있어도 정작 탐색을 진행할 수 없는 상황이 발생할 수 있기 때문에 좀 더 추이를 보고 판단 예정입니다.


■ 육지 탐색 보상이 계속 바뀌는데 잠수함 패치인가요?

: 계절에 따라 다양한 팩터가 조합되어 보상이 동적으로 변경되는 시스템이 적용되어 있습니다. 스케줄에 의해서 일정 시간 주기로 랜덤하게 보상 패턴이 재설정됩니다. 대항해시대 오리진에는 이 외에도 이벤트 시작, 종료 등 자동으로 상태가 스케줄로 변경되는 시스템들이 많은데 이렇게 변경되는 요소들이 기존 게임 경험에 비교해 시스템이 아닌 서비스 중 실시간 패치로 수정되는 것처럼 불필요한 오해를 일으키는 것 같습니다. 교역품의 계절에 따른 변화처럼 지속적인 보상의 변화를 통해 탐색 위치를 다양하게 바꿔가도록 권장하는 시스템이니 참고 부탁드립니다.


또한 지난 업데이트로 밸런스가 수정된 지역은 정식 서비스 이전에 지역 LV 난이도를 크게 하향했으나 보상수정이 누락되어 지역 난이도와 보상이 매칭되지 않는 부분들에 대해서 수정된 것으로, 현 시점 기준 LV과 보상이 일치하지 않는 지역은 없습니다. 단, 본래 도시 앞에서 탐색하는 방식은 의도된 플레이가 아니기 때문에 도시와 일정 거리를 떨어지지 않은 상태로 출항 위치에서 탐색하는 것은 제한하는 방안을 검토 중입니다.


■ 세계지도 즐겨찾기가 PC-모바일 간 동기화가 되었으면 좋겠습니다.

: 세계지도 즐겨찾기 데이터를 비롯해 몇몇 로컬 저장 정보는 저장량이 상당히 많은 편이라 기기 간 동기화를 지원할 경우 DB 용량 증가로 인한 부하나 로그인 속도 저하가 발생될 수 있어, 차후 서비스가 안정화되면 검토해 볼 예정입니다.



[교역]

■ 교역품 판매 시, 세계지도에서 ’선창’을 누른 상태에서 다른 항구로 넘어갈 때 내 ‘선창’을 보는 상태가 유지되었으면 좋겠습니다.

: CBT와 FGT 피드백에서 사용자에 따라 상태 전환 시 조건 유지/초기화를 요구하는 경향이 달라 현재와 같은 상태로 구현되었는데, 요청을 반영해 수정 예정입니다.


■ 교역품 일괄 판매 버튼이 필요합니다.

: 일괄 판매 기능은 검토 중입니다.


■ 교역품 가격별/종류별 스크롤링 기능을 넣어주세요. 기본적으로 가장 비싼 물건부터 앞에 나왔으면 좋겠습니다.

: 금액별, 계열별 정렬 기능은 검토 중입니다. 상품 위치 변경에 대해서는 최초 개발 시 적용

했었다가 FGT / CBT 중 상품 위치가 변경되는 부분에 대한 불편 클레임이 있어 제거하였습니다.

.

■ 화승총이 서양 대포보다 매각가가 싼 이유가 있을까요?

: 교역품의 가치와 마진율은 지속해서 모니터링하며 정기적으로 리밸런스 예정입니다.


■ 유행품에 대한 교역 메리트가 많이 부족한 느낌입니다.

: 교역 이벤트 및 기능 개선 예정입니다.


■ 교역 임명장 경우 획득하기가 매우 어렵습니다.

: 자원 수급처나 수급량은 지표 분석을 통해 지속해서 개선 예정입니다.



[선박]

■ 선박 1개 수령 후 건조 탭으로 넘어가는데 불편합니다.

: 선박 연속 수령의 편의성은 개선 예정입니다.


■ 선박 교체 시, 부품 해체 및 장착이 번거롭습니다.

: 선박 부품 자동 장착 처리는 구현되었으나 버그가 있어 수정하고 있으며, 완료 시 업데이트 예정입니다. 또한, 함대 내 교체 시 선박만 교체할 수 있는 설정을 추가하는 방안을 논의하고 있습니다.


■ 조선소에서 가속권 사용 시 횟수를 설정해서 사용하고 싶습니다.

: 이전 공지를 통해 공유 드린 바 있습니다만, 현재 개발 중입니다.



[항해사]

■ 보유 항해사의 일괄 대화 기능이 필요합니다.

: 보유 항해사 중 대화 가능 항해사와 일괄 대화하는 훈화 기능은 지난 공지에 언급된 대로,

행동력을 소모하는 형태로 준비 중이며 개발 완료되면 업데이트 예정입니다.

구현 전 피로도를 고려해 1일 1회로 대화 횟수를 변경하고 1회 회복량을 상향하는 방안도 검토 중입니다.


추가로, 여관을 방문하시게 되면 두캇을 사용하여 항해사 대화를 일괄적으로 진행할 수 있는 기능은 제공되고 있사오니, 플레이에 참고 부탁드립니다.


■ 항해사 배치 프리셋이 절실합니다. 또한 미배치 항해사 장비 일괄 해제도 가능했으면 좋겠습니다.

: 지난 공지에 언급된 것처럼, 항해사 배치 프리셋은 준비 중입니다.

미배치 항해사의 장비 일괄 해제 기능은 연관 기능들을 먼저 준비한 이후 검토 예정입니다.


■ 항해사 승급에서 전용 계약서와 공용 계약서 개수를 분리하여 노출해주세요.

: 승급 자원이 혼용될 경우 사용 시점에 안내가 되고 있지만, 인지가 부족하다는 의견들이 있어 개선 검토 중입니다.


■ 착용 중인 장비 감추기를 지원해주세요.

: 단순히 착용 중인 장비를 감추면 내복 차림이 될 수 있어 투구에 대한 감추기 지원을 검토 중입니다. 제독 장비 아바타, 항해사 대표 캐릭터 교체 기능은 장기 계획으로 지원 예정이며 향후 개발 완료되면 별도 공지로 안내 드리겠습니다.


■ 선물이나 후원할 때 한 번에 최대까지 진행할 수 있게 해주세요.

: 최대 설정 기능은 유용하지만 최댓값의 달성 조건에 따라 손해가 발생할 수도 있어 지금처럼 개발되었으나, 편의를 우선하는 방향으로 개선 검토 중입니다.


■ 회식 실패할 경우, 일일이 뒤로 가기 누르는 것이 번거롭습니다.

: 실패 및 성공 행동 뒤 사용성 개선은 개선 검토 중입니다.



[출항소]

■ 보급품에 대한 최소 비율을 제거할 순 없나요?

: 정식 런칭 전 CBT와 FGT로 다양한 검증을 해왔습니다. 10%는 초보자가 적재 설정 실수로 항해 일수가 너무 짧거나 진행에 어려움을 겪는 상황들이 많이 발생해 추가된 최소한의 안전장치를 위한 설정입니다.

과적을 비우고 출항하도록 강제한 것도 이 문제를 방어하기 위한 조치입니다. 실제 데이터를 기반으로 초보자의 시행착오를 최소화하기 위한 설정이기에 다양한 플레이 경험을 고려했을시 필요한 부분이라고 생각됩니다. 대신 개인화된 적재 비율 개별 저장 기능은 검토하고 있습니다.


■ 출항 시 자동 보급 + 과적 버리기 + 출항 원클릭 기능이 필요합니다.

: 각 기능의 편의성을 높이는 방향으로 검토 중이며 개선 사항은 순차적으로 업데이트될 예정입니다.

자동 보급은 탭 이동 없이 바로 가능하게 개선 중입니다.

전투나 항해 중 자재와 포탄이 과적되는 상황은 최대한 감소하도록 개선 중입니다.

자재 초과분은 교역소에서 판매할 수 있도록 구현 예정입니다.



[도시]

■ 도시 안에 있을 때 지도 내 여관/교역소/출항소에 빠른 이동 버튼이 있으면 좋을 거 같습니다.

: 주요 건물에 대한 이동 기능은 건물 목록을 이용하도록 구현되어 있으니 해당 기능 사용을 권장해 드립니다.


■ 도시 이동으로 출항했을 때 유행이나 과잉 메시지가 뜨면 클릭하기 전까지 이동이 멈춰 버리게 되어 난파당한 적이 있습니다. 메시지 처리에 대한 개선이 필요합니다.

: 알림 메시지가 자동으로 종료되도록 수정 예정입니다.


■ 도시 입항 시 도시 배경이 해당 문화권과 맞았으면 좋겠습니다.

: 해당 문화권과 로딩 이미지를 매칭하는 작업은 구현 중이나, 현재 서비스 안정화에 집중하고

있는 시기이기 때문에 순차적으로 업데이트 예정입니다.


■ 도시 내 교역소, 여관, 출항소 갈 때마다 NPC들의 대사를 계속 보게 되는데 개선할 수 있는 부분이 있을까요?

: 동일 상태에서의 반복 회화는 반복성이 낮아지거나 반복하지 않도록 수정 중입니다.



[커뮤니티]

■ 도시 내에서 말풍선 대화 기능이 있었으면 좋겠습니다.

: 지역 채팅을 사용하면 말풍선이 나옵니다. 다른 채팅을 이용하면 말풍선이 표시되지 않습니다.


■ 채팅 신고 기능이 필요합니다.

: 채팅 신고 및 자동 제재, 제한 시 채팅 금지 시간 알림 기능은 구현 중입니다.


■ 채팅 차단 기능이 필요합니다.

: 채팅 차단 블랙 리스트도 구현 중입니다.


■ 채팅 도배 방지 기능이 필요합니다.

: 채팅 도배 방지 기능도 구현 중입니다. 자동 채팅 금지 적용 및 자동 재제 도입 여부를 검토 중입니다.


■ 세계 채팅이 일부 유저들로 인해 무분별하게 사용되고 있는 것 같습니다.

: 일부 서버의 세계 채팅이 의도와 달리 정치, 종교, 분쟁, 혐오 발언으로 피로도가 높은 상태입니다. 자율적인 개선이나 정화를 기대했으나 개선이 힘들다고 판단되어 세계 채팅 사용 시 메시지 1회당 전서구(도구)를 소모하는 형태로 변경하고 매일 일정 횟수를 무료로 지급해 무분별한 도배, 반복 메시지 노출을 제한하고 필요한 경우에 세계 채팅을 활용하도록 개발 중입니다.

지역 채팅 및 국가 채팅 활용도를 높이고 악의적이고 무분별한 언어폭력을 줄이기 위한 제한 조치이니 양해 부탁드립니다.


■ 귓속말 사용 방식이 불편합니다.

: 채팅창에 메시지를 출력하지 않은 화면에 보이는 유저에게도 선택해 귓속말을 보낼 수 있게 개선 준비 중입니다.


■ 이모티콘이 필요합니다.

: 항해 중 지나치는 사람들과 이모티콘을 사용해 빠른 의사소통을 하거나, 마을에서 다양한 소셜 모션을 사용할 수 있도록 구현 중입니다. 채팅에 이모지를 사용하는 부분에 대해서도 검토 중이나 편의성 개선이나 채팅창 독립 관리 등 다양한 의견들을 반영하는 것을 우선하게 될 것 같습니다.


■ 친구 기능이 추가되었으면 좋겠습니다.

: 현재 예정되어 있던 상회 기능 개발에 집중하고 있으며 상회 완료 후 개발 여부를 검토할 예정입니다.



[거래소]

■ 거래소 등록 시, 판매 수량 * 개당 가격 = 총 판매 가격으로 되어야 할 것 같습니다.

: 재료 같은 소액 상품은 최소 거래가 10 레드젬으로 인해 개당 가격 등록 시 가치 대비 고가로 매각해야 하는 이유가 있어 현재 방식을 채택하고 있습니다.

총액 기준 시 사전 경험이 없을 때 실수가 일어날 수 있다는 점은 동의하는 문제이지만, 이 개선 의견을 반영하는 순간 거래소의 상품 최저가는 상승하게 되며, 문제 방지를 위해 기존에 등록한 복수 수량 교역품은 모두 등록 취소 처리를 해야 할 수도 있어서 변경은 조심스럽습니다.

그럼에도 수정 요청이 계속된다면 사전 고지 후 지정된 업데이트 일자에 수정하도록 하겠습니다.


■ IOS에서 거래소 검색이 안되는 경우가 있습니다.

: 키보드 처리 방식 이슈로 검색이나 메시지 입력에 문제가 있었던 사항에 대해 수정 진행 중입니다.


■ 낡은 상자가 등록이 안됩니다.

: 선창 UI 개선 작업의 사이드 이펙트로 등록 제한이 생겼는데, 다시 거래할 수 있게 수정될 예정입니다.



[그 외]

■ 항해사 대화 가능할 때 / 승급 가능 등 알림이 중복적으로 떠서 헷갈리는 경우가 발생합니다.

: 배지에 의한 알림 시스템은 대응 변경 조건이 필요할 경우 활성화되는 구조입니다.

배지 필터 리스트에 대화 가능을 제거하거나, 배지를 타입 다양화하는 방안을 놓고 내부 논의 중이나 전체 배지 알림 시스템에 영향을 미칠 수 있어서 이로 인해 다른 이슈가 발생할 여지가 있을 것으로 예상되어 일정을 포함해 검토 후 개선될 예정입니다.


■ 게임 중 발생하는 안내 팝업에 대한 off 기능이 있었으면 좋겠습니다. 이미 알고 있는 내용에 대한 확인 안내라 많이 번거롭습니다.

: 플레이 경험에 따라 대항해시대 오리진이 아직 익숙하지 않은 제독분들에게는 필요한 기능입니다.

이와 별개로, 자동 항해 입항 안내 팝업 같은 기능은 OFF시 예상치 못한 상황이 발생될 수 있어 선택 시간을 제시하되 기본적으로는 강제성을 유지해 처리할 필요가 있습니다. 양해를 부탁드리겠습니다.


■ 도구함 카테고리 세분화가 필요합니다.

: 다음 업데이트 때 개선될 예정입니다.


■ 함대 상세 정보에서 확인할 수 있는 교역/모험 관련 스킬 등은 종합으로 볼 수 있었으면 좋겠습니다.

: 전투 능력의 효과 및 상태 이상은 성능 문제로 전투 입장 시에만 연산해 비전투 상황에서는 능력 등으로 노출이 어려운 부분이 있어 개선 방향을 고민 중입니다.

교역, 모험 관련은 함대가 아닌 선단 기준으로 부여되는 것들이 많아 선단 정보에서 확인해야 하는데 표현방식과 표시할 분량도 많아 내부에서 논의를 계속하고 있으나 다수가 만족할 수 있는 형태로의 수정에는 시간이 걸릴 것 같습니다.


■ 더블클릭에 대한 항해 조작 옵션 추가나, PC 단축키 추가는 혹시 준비되고 있을까요?

그리고 PC 경우 일부 확인창에서 커서가 강제로 이동되는 상황이 있어서 이에 대해 on/off 가능할까요?

: 모바일/PC를 동시 지원하며 더블탭에 대한 인지 시간이나 입력 필터링 조건 등이 사용자에 따라 차이가 있을 수 있어 동작 허용을 어디까지 할지 기준이 불명확해 과거 구현했던 적이 있었지만, 지금은 정책적으로 대응하지 않고 있습니다.

롱터치에 의한 조작 역시 동일한 사유로 기존에 구현했다가 게임 내에서 제거된 상태입니다.


마우스 커서 오토 포커스는 기본 배치 위치 정비와 설정 ON/OFF 작업을 진행 중이며 지난 9/7 업데이트에 반영 예정이었으나 일부 기기에서 호환성 문제가 확인되어 배포 내역에서 제외되었습니다.

호환성 문제가 수정되는 대로 배포 예정입니다.


PC에서의 단축키 지원은 준비 중이었으나 다른 개발 사항들로 인해 조금 더 시간이 필요할 것 같습니다.


■ MAC M1에서 실행이 안됩니다.

: 정식 서비스 이후 M1 실행 문제가 발생한 원인은 파악되었으며, 수정 후 배포될 예정입니다.



이 밖에도 확인된 버그나 개선 필요 사항에 대해서는 확인되는 대로 수정 중이며 업데이트를 통해서 지속해서 개선될 예정입니다. 일정 및 인력 한계로 대응에 시간이 필요합니다만, 불편을 느끼시는 부분들을 최소화하고 편하게 플레이하실 수 있도록 지속해서 개선 예정입니다.



앞서 말씀드린 개선 사항은 게임 적용 시 별도 공지를 통해 안내 드리도록 하겠으며, 앞으로도 즐거운 항해를 위해 최선을 다해 노력하도록 하겠습니다.


감사합니다.


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