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자유 게시판

탐험 레벨링 기획한 ㅅㄲ 면상좀 보자

18세기
2022.09.18 일 21:02

2,722

그래 컨텐츠 고갈속도 조절 겸  부품 드랍률 ㅈ같은건 오십만번 양보해서 이해한다 쳐

모험도구 가격 창렬한것도 십만번 양보해서 이해할께

근데 탐험시 전투 난이도는 해역 레벨에 맞게 적당히 조절해야 하는거 아니냐?





본인 선단렙 41에  적당히 과금도 하고 선실도 부관실 없애고 전부 해병대기실에 선원도 최대한 전투중심으로 배치했음

그럼에도 30레벨 해역인 이카파 앞에서 전투 성공 확률이 50%(체감은 30%)다

심지어 마체테, 도끼, 판초 까지 영끌한 수치야





카타리나 제독일때 선박 6척 백병 레벨은 4 / 4 / 4 / 4 / 3 / 3 인데 이래

나도 ㅈ같은데 무과금 유저는 어쩌란거야?

탐험 400번 돌려서 B급 3개 먹더라?

400번 소모품 비용 + 선원 고용비용 + 성원 버프값만 해도 3천만 두캇이야

심지어 2800 레드젬 짜리 탐험 버프로 할인받은 가격이야


실제로 플레이는 해보고 설정한 난이도냐?

교역, 모험 항해사는 선박당 1명씩 배치하고  나머지 선실, 선장은 전부 전투 항해사인데  탐색, 채집 대비 전투 난이도가 이게 맞는거야??

게임은 쳐 해보고 설정한 수치 맞아????


컨텐츠 소모속도 조절한다고 최근 부품 드랍테이블 조정한건 이해하겠는데

전투확률은 저게 맞냐??? 아니 맞다고 생각하냐???


저거 설정한 인간 면상이나 좀 보자 하...







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누가 얕은 지식으로 반말하며 바보 취급 하길래 올립니다.




탐험 시 전투력 효과는 선박의 백병전 레벨에 따라 별도로 계산되며 각 선박의 백병전 레벨의 함대 총 합으로 결정됩니다.







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