자유 게시판
티치에 렙제 적용.
일단 깡촌도 잡을 수 있을 정도의 체력으로 설정된 티치로 시작 (렙1)
티치가 잡히면 티치의 렙이 오르면서 보상 상승.
티치가 안잡히면 티치의 렙이 떨어지면서 보상 하락.(연속으로 못잡는 일이 생기면 유저들이 또 불만 생길테니깐)
이렇게 하면 모든 서버가 오늘은 티치를 잡을 수 있을까 없을까 하는 쫄깃함을 느끼면서 젬을 쓸 것이고
태1은 예를 들어 6~7렙 티치랑 놀고
대1은 3~4렙 티치랑 놀고
시골섭은 1~2렙 티치랑 놀게 되면서
서버간 어느 정도 차등 보상도 이뤄질 것이니 도시섭의 불만도 없을 것이고
모두가 좋지 아니할까요
이런 프로그래밍을 하긴 어려우려나요.
옛날 허접한 웹게임들도 이 정도는 하던데..
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