
各位提督好。
我是《大航海時代 起源》的總監。
迎來戰鬥賽季,關於隨過去 5 月 13 日更新一同推出的第 6 季內容,我們正在仔細確認提督們發送的各項反饋。
透過本次賽季進行改版的戰鬥相關系統(提升一般戰鬥的投資證書資訊獎勵、引進戰鬥商店等),
即使在第 6 季結束後,其基本架構也預計將持續維持。
由於在平衡性方面發生了巨大的變化,我們將透過集中監控,敏捷地修正需要優化的部分。
在本次的來信中,我們將以提督們透過社群最常諮詢的內容為中心,向各位說明未來的優化方向。
🔎 戰鬥改版公告及其他公告 |
[戰鬥改版公告]
隨著一般戰鬥獎勵的上調,使用委任(AUTO)戰鬥的提督們大幅增加,
我們也收到了許多關於戰鬥 AI 令人鬱悶且缺乏效率的反饋。
因不符意圖的行動而導致戰鬥時間不必要拉長的現象必須進行優化。
我們正以 6 月套用更新為目標,進行以下 5 項核心 AI 修正作業。
1. 優先進行符合船隻系列屬性的攻擊
- 優化為砲擊船優先使用砲擊、肉搏船優先使用肉搏、衝破船優先使用衝破攻擊。
- 支援船的行動模式將與以往相似。
- 該事項僅套用於玩家 AI。
2. 賦予「快捷技術」優先權
- 若在全新新增的設定項目中勾選該功能,提督們所登記的「快捷技術」將比船隻的基本系列屬性擁有更高權限。
透過此設定,您可以更精細地配置每艘船隻的角色。
3. 增加不利處境下的攻擊性
- 當敵人較強時,原先猶豫不決並直接結束回合的模式將變更為具攻擊性,藉此提升委任戰鬥時「反擊」的效率。
4. 使用增益技術時並行移動
- 優化了當敵人較強時,在原地使用吶喊或諜報等技術而浪費回合的現象,變更為朝著目標移動並同時使用技術。
5. 立即使用提督命令
- 變更為若有可使用的提督命令,將從第 1 回合起最優先使用。
由於每位提督的艦隊配置非常多樣,難以一次性套用完美應對所有情況的 AI,
但我們的首要目標是「讓 AI 在提督們預測且意圖的範疇內順暢地行動」。
更新後我們也將持續進行監控,並不斷完善不足之處。
[戰鬥商店]
隨著討伐、廢墟燈塔、大對決等主要獎勵整合為「戰鬥商店」財貨,
提督們現在可以親自選擇自己心儀的獎勵。
然而,儘管有新增如拍賣場級別的配件等獎勵,我們也深刻體會到提督們「原先可穩定獲得的部分獎勵,
其獲取難度反而變高了」的遺憾心聲。
戰鬥商店的商品配置並非一成不變,我們將根據每季的走向與提督們的遊戲目標,持續調整商品陣容與價格平衡。
[貿易路線]
這段期間的賽季貿易主要以賽季以物易物與上級貿易品為中心展開。
在本賽季中,為了滿足隨著船隻等級提升而增加的裝載量,我們增加了黃銅礦的兌換數量,
但也因此收到了許多「因不斷重複特定貿易路線而導致疲勞度過高」的反饋。
為了擺脫遊戲中現存數百種貿易品卻只有特定項目被交易的僵化現狀,我們正從多個角度進行討論,
計畫透過整體的行情改版,讓各式各樣的貿易品都能具備各自的價值與意義。
由於即將到來的第 7 季預計將以貿易為主題展開,我們會在賽季營運時做好準備,以確保貿易路線的多樣性。
[商會效果及船團研究優化]
在此向各位分享先前在上一封來信中,作為第 6 季內容向大眾說明的「商會效果及船團研究優化」之詳細更新日程。
- 商會效果優化:預計於 6 月進行更新
- 船團研究優化:預計於 7 月進行更新
關於未能隨賽季開始一同推出,而是分開套用日程之處,敬請提督們海涵。正因各位期待已久,
我們定會將其打造為完成度極高的系統,以完美的姿態呈現給大家。
🔎 4 月參與活動後續措施公告 |
透過過去 4 月的來信,我們得以聆聽全球提督們對於「敵對商會」及「偵查法優化」的寶貴意見。
根據各位發送的反饋,該內容的未來走向已確定如下。
[敵對商會:暫緩引進並全面重新評估走向]
我們確認到了壓倒性的擔憂,即便是宣戰敵對的條件再苛刻,
「無視海戰保護」這一規則也會給一般遊戲玩法(貿易/冒險)帶來嚴重的壓力與負面體驗。此外,
我們也深刻認同提督們一針見血的指出——比起敵對,應該優先提供「商會間的同盟/聯合」。
因此,我們將暫緩引進「敵對商會」,並將從原點重新評估走向,
改以讓中小型商會能與大型商會合作並確保競爭力的「聯合」系統為中心進行準備。
[偵查法優化:確定於 8 月更新套用]
為了確保探險戰鬥力,能夠啟用各式各樣的冒險航海士,許多提督對此給予了肯定的支持。
1. 偵查法優化預計將透過 8 月的更新套用。
2. 原先由肉搏術提供的探險戰鬥力效益將維持不變。
即使以專業知識 LV 為基準,偵查法的數值賦予得比博物學/補給法稍微低一些,
但由於戰鬥/冒險航海士所擁有的雙重屬性(肉搏術+偵查法)將會相加,
因此最終的綜合戰鬥力預計將調整至與以往持平或更有利的水平。
我們將進行精細的調整,確保提督們先前培育的航海士價值不受到損害。
衷心感謝透過上一封來信給予諸多意見的提督們,今後針對重要事項,我們也會傾聽提督們的意見並積極反映反饋。
對於在全上週圓滿結束的第 1 次討伐活動中,創下超越開發團隊預期分數的提督們,我們對各位的熱情致以衷心的驚嘆與感謝。
希望各位在今後也能將本次討伐中全新引進的「轉向」(擊敗敵人使其成為我軍的系統)善加運用於戰略中。
可獲得建造材料的討伐活動將持續進行至第 6 季結束為止,請各位踴躍參與並帶走豐富的獎勵。
此外,透過本次更新推出的「維托里奧·薩托里」編年史,各位覺得如何呢?
為了擺脫以往單一提督的故事架構,打造出與萊納斯·拉契特、
達納·卡洛斯相連的宏大敘事,我們與全新的劇本企劃們一同進行了果敢的嘗試。
正因為是一次全新的挑戰,過程中也經歷了許多試錯,但仍衷心希望這能為提督們帶來更上一層樓的沉浸感與樂趣。
[5 月參與活動]
即將到來的第 7 季,為了能讓提督們體會到大航海時代的真正樂趣,我們正將其規劃為「貿易賽季」。
雖然可能無法將各位發送的所有意見全數反映於游戲中,
但若提督們能向我們說明這段期間在《大航海時代 Origin》進行貿易時感到滿意的地方,
以及從營運角度出發認為需要優化的部分,我們將會在規劃賽季時作為參考,以便準備更優質的貿易內容。
📌 參與活動
- 請在總監來信的留言區中,踴躍留下提督們對於目前貿易內容感到滿意之處,或是需要優化之處等寶貴意見。
📌 活動獎勵
- 截至 6 月 7 日(一) 23:59 (UTC+9) 為止,若活動參與留言達到 100 則以上,我們將在 6 月 10 日(三) (UTC+9) 例行維護後,向所有提督發放以下獎勵。
* 將合計韓國(官方 Cafe + 官方網站)及全球的參與人數進行計算。
- 發放使用時可獲得更多貿易收益的「特製濃湯」20 個
- 發放可在各式各樣內容中使用的「藍鑽」1,000 個
不知不覺間天氣已漸漸炎熱。在變幻莫測的天氣中,還請各位多加注意身體健康。
我們《大航海時代 Origin》團隊將始終傾聽提督們的心聲,為了打造更優質的《大航海時代 Origin》而永不止步、竭盡全力。
衷心感謝各位一直以來對《大航海時代 Origin》的喜愛與支持。
總監 朴哲佑 敬上
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